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Crown Gambit è ora ancora più scuro e raffinato - Intervista a Gobert

In questa intervista esclusiva scopriamo molto di più sul gioco di carte dark fantasy Crown Gambit con l'art director Antoine "Gobert" Tabouret-Loudeac, che ci parla della tradizione, dello stile artistico e delle meccaniche uniche del titolo in arrivo.

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"Ciao amici di Gamereactor, i giochi di carte sono molto di moda ultimamente, probabilmente molti di voi stanno ancora giocando a Balatro e ad altri giochi di carte.
e alla Gamescom siamo venuti a conoscenza di un altro gioco che si chiama Crown Gambit e ci siamo uniti a loro.
Abbiamo incontrato Antoine lì ed è davvero un piacere averti con noi oggi, quindi grazie mille per esserti unito a noi."

"per parlare un po' di Crown Gambit e per aggiornarci su ciò che abbiamo discusso alla Gamescom.
per sapere come sta andando il gioco e come vi state avvicinando all'uscita nel 2025, se ho capito bene...
quindi cosa puoi dirci, avete fatto progressi rispetto al gioco che abbiamo visto a Colonia Sì, quando eravamo a Colonia, la versione a cui stavate giocando era quella dell'anno scorso."

"quindi già a quel tempo avevamo fatto un bel po' di progressi, ma ora ne abbiamo fatti molti di più...
ci stiamo preparando a rilasciare una nuova demo molto presto per l'evento Save and Sound.
e potrai vedere tutti i nuovi cambiamenti e un po' più di pulizia del gioco.
La maggior parte delle cose che sono cambiate riguarda alcune fasi, come le fasi di inseguimento, che sono state completamente modificate."

"Sono state aggiunte molte informazioni al gioco, mentre l'interfaccia precedente era per lo più segnaposto.
quindi sono stati fatti molti miglioramenti in questa parte, c'è ancora molto da fare ma abbiamo fatto un bel po' di strada.
Credo che siano stati fatti molti interventi di ottimizzazione, bilanciamento e anche la narrazione è stata rielaborata e migliorata."

"per avere un'esperienza più fluida, per aggiungere alcune illustrazioni alla storia quindi c'è molto da aspettarsi e credo che il gioco stia cominciando ad assomigliare sempre di più a al gioco che sarà alla fine, quindi è un momento molto emozionante per noi.
In questo momento, la maggior parte della produzione degli asset delle caratteristiche principali è stata completata."

"e ci stiamo preparando a lavorare sull'interfaccia utente e sulle illustrazioni.
che saranno le pietre miliari dello scenario, ad esempio Penso che siamo già a buon punto, abbiamo ancora molte cose da perfezionare, da migliorare...
per avere un'esperienza davvero calibrata, ma il gioco sta procedendo piuttosto bene."

"e credo che possiamo essere sicuri che uscirà l'anno prossimo senza troppi problemi.
Sono entusiasta Come ho già detto, ho iniziato l'intervista dicendo che i giochi di carte stanno diventando molto di moda.
se mai non sono mai stati di moda, quindi le persone continuano a giocare a Balatro e naturalmente c'erano già Slay the Spire e molti altri giochi di carte."

"e secondo te, il processo decisionale, le scelte nel tuo gioco sono l'aspetto più importante che lo fanno emergere in questo genere così affollato?
Sì, certo, se pensi a molti giochi di carte, c'è qualcosa di molto arcade in molti di essi.
sono molto rigiocabili come una sorta di ciclo di gameplay Naturalmente penso che Crown Gambit sarà altrettanto divertente, ma è anche un gioco molto narrativo."

"il che non è così comune Una grande ispirazione per noi è stata Foretales, un altro gioco francese che ci ha preceduto.
e che ha adottato un approccio narrativo al gioco di carte molto originale e interessante.
e volevamo dare un tocco personale a questo tipo di gioco."

"quindi penso che rispetto a molti altri giochi, come Balatro, Inscryption, ecc.
e altri giochi del genere, il nostro gioco è molto più simile a una normale esperienza RPG.
nel senso che ha una grande narrazione generale e un'avventura che si svolge e questo è fondamentalmente il centro del gameplay che definirà il tipo di combattimento che dovrai affrontare..."

"Quindi, in questo senso, si può dire che è molto vicino a un gioco RPG tattico tradizionale.
ma ha un modo interessante di presentarsi come un gioco di carte.
che è molto efficiente e interessante per noi, soprattutto per me che sono un artista 2D.
Prima di parlare d'arte, so che sei ansioso di parlare d'arte e lo sono anch'io ma un'altra piccola cosa che riguarda il gameplay sono le meccaniche specifiche che state introducendo Credo che tu ci abbia parlato della Grazia Ancestrale come di una meccanica unica e fresca su cui state lavorando."

"quindi cosa puoi dirci di questa meccanica specifica?
Sì, la Grazia Ancestrale è una sorta di potenziamento che puoi sbloccare durante i combattimenti.
Hai alcune abilità che puoi utilizzare e l'uso della Grazia Ancestrale ti permetterà di utilizzare una versione più potente di tutte le tue abilità.
a seconda di quale usi e a seconda della sua potenza aumenterai la Barra Ancestrale, l'Indicatore Ancestrale, non sono sicuro del termine e questa influenza che aumenterà sul tuo personaggio ti permetterà di ottenere potenti potenziamenti durante i combattimenti."

"sia sul tuo personaggio che sulle carte abilità ma questo comporterà la perdita di controllo sul tuo personaggio nel corso della narrazione.
Quindi, in sostanza, avere una Grazia ancestrale o un'Influenza ancestrale molto alta ti farà perdere il controllo sul tuo personaggio.
Quindi credo sia bene essere precisi, ci sono tre personaggi che hanno ciascuno la propria influenza da gestire ma l'utilizzo della Grazia Ancestrale di ogni personaggio aumenterà questo valore e ti farà perdere il controllo."

"Questo significherà che durante i dialoghi, quando dovrai fare una scelta a volte non sarai in grado di scegliere l'opzione di dialogo che volevi.
e a volte prima ancora di poter decidere cosa scegliere il tuo personaggio prenderà una decisione che potrai vedere solo attraverso il Meccanismo Ancestrale."

"e questo influenzerà l'avventura a lungo e a breve termine che dovrai affrontare.
perché essenzialmente parlare con qualcuno e decidere che gli taglierai la testa in genere avrà delle conseguenze, a breve e a lungo termine.
Quindi, a breve termine, probabilmente dovrai combattere contro persone che non avresti voluto combattere."

"e le conseguenze a lungo termine sono che potresti avere un finale peggiore per questo personaggio in particolare o per il mondo attuale o per il tuo stesso personaggio quindi sarà importante, se vuoi avere un risultato più leggero, fare attenzione ma potresti anche decidere che non te ne importa nulla e che vuoi solo divertirti ed essere un mostro distruttivo."

"e di passare a una sorta di gioco di ruolo influenzato dal personaggio Mi ricorda un po' Fire Emblem, avete la permadeath per quei personaggi?
Non abbiamo la permadeath per tutti e tre i personaggi perché non saresti in grado di finire il gioco senza ognuno di loro.
anche se potrebbe influenzare il loro finale in modo piuttosto drastico quindi è bene fare attenzione a questo aspetto ma sì, c'è un po' di ispirazione a Fire Emblem nella narrazione, credo..."

"si può dire che Hai accennato alla narrazione generale e a ciò che volete trasmettere con l'arte e la narrazione.
ma ho visto questo trailer della storia, penso che sia più un teaser di ciò che accadrà qui Quindi, cosa puoi dirmi in breve su questo mondo?
Mi dà un po' l'idea del mondo, dell'atmosfera cupa che volete costruire..."

"ma allo stesso tempo non so ancora cosa stia succedendo qui, quindi puoi parlarmene?
Il gioco è incentrato su questo regno, il regno di Mildred, che è in qualche modo ispirato al Mont Saint-Michel in Francia.
che è una specie di enorme fortezza che si trova nel mare.
La nostra versione è molto più grande, ovviamente, ma si tratta di un regno enorme, un regno importante e in questo regno il popolo, la nobiltà, usa delle reliquie che sono potenti artefatti che permettono di utilizzare abilità soprannaturali."

"che permettono loro di avere un grande potere sul popolo Il re possiede la corona, una reliquia in grado di controllare tutte le reliquie.
Quindi, nel corso del gioco, dovrai affrontare un conflitto piuttosto profondo all'interno della capitale e del regno.
che è essenzialmente una guerra di successione e quindi avrai il compito di trovare alcune reliquie che appartengono al re e il tuo compito sarà quello di trovare chi vuoi sostenere come prossimo sovrano Quindi Crown Gambit consiste nel destreggiarsi in questo mondo e in questo conflitto sociale."

"e cercare di trovare l'opzione migliore o forse l'opzione meno peggiore che si possa dire Ovviamente, quando abbiamo iniziato a lavorare al gioco, Dance of the Dragon, House of the Dragon, abbiamo pensato di creare un'opzione migliore.
House of the Dragon era appena stato pubblicato e quindi eravamo in una sorta di guerra di successione.
e tutti sono un po' terribili, a modo loro."

"quindi devi assolutamente trovare quello che ti sembra meno terribile o quella che trovi orribile in modo divertente o in un modo che ti piace, forse e sì, si tratta di trovare l'opzione giusta in un mondo piuttosto difficile, come hai detto tu.
C'è qualche drago?
Non abbiamo draghi È un'ambientazione fantasy piuttosto bassa Come se fosse un'ambientazione di terra, giusto?
Le reliquie sono la maggior parte dell'elemento fantasy che c'è in questo gioco."

"ma molte cose sono piuttosto concrete Infine, per favore, parlami un po' di più dello stile artistico A me sembra un po' in cel-shading e poi i disegni e il modo in cui presenti le carte è piuttosto unico, è piuttosto diverso da quello che siamo abituati a vedere in questo genere."

"come hai immaginato quello che volevi fare con questo specifico stile artistico?
Sono un artista specializzato in disegni medievali e cavallereschi.
ma lavoro anche su molte cose nel campo dei giochi ma quando Corto, il regista, è venuto da me era davvero nello spirito di fare un dark fantasy, un mondo ispirato a Berserk e siamo partiti da questa sorta di ispirazione lovecraftiana e dark fantasy."

"e naturalmente mi sono rivolto al mio artista più importante e influente Mignola, ad esempio, credo sia piuttosto conosciuto ed è stato fonte di ispirazione per molti altri artisti indie.
Volevo davvero un'atmosfera e un'esperienza più cupa."

"in cui tutto sembra emergere dall'oscurità in un certo modo.
potrebbe essere familiare anche con lo stile di Darkest Dungeon Penso che sia abbastanza vicino a quello che stiamo immaginando qui anche un po' di Ade quindi volevo davvero avere questa sorta di fantasia dark ma anche con un tocco più leggero, simile a quello di un anime."

"con cui avevo lavorato per dargli un tocco più moderno e avere un sacco di personaggi interessanti da guardare, per vedere l'elenco Non so se ho capito bene che state cercando di rilasciare il gioco nel 2025."

"avete detto che state preparando una nuova demo cosa puoi dirmi sullo stato del progetto?
e come state procedendo voi di Wild Wits in Francia?
Stiamo procedendo piuttosto bene la data di uscita non è ancora stata stabilita, ma è comunque prevista per il prossimo anno."

"Al momento non abbiamo alcun problema di sviluppo tutto procede senza intoppi stiamo facendo grandi progressi nella produzione la maggior parte della produzione è stata realizzata la maggior parte dei capitoli del gioco e della storia è stata scritta anche i finali sono stati scritti non c'è molto lavoro da fare per quanto riguarda la produzione."

"la carta è stata disegnata, i personaggi e i ritratti sono stati completati.
quindi ora siamo nella fase di rifinitura e bilanciamento.
in cui stiamo cercando di avere le interfacce definitive cercando di rendere più fluida l'interazione con le carte e il gameplay cercare di aggiungere delle illustrazioni in modo che la storia sia più coinvolgente in modo che si possa vedere un po' di più del mondo e aggiungendo un po' di musica per il level design qua e là aggiungendo un po' di stile a tutto e continueremo a lucidare il più a lungo possibile."

"per offrire l'esperienza più pulita possibile.
Fantastico, non vedo l'ora di diventare il Crown Gambit il prossimo anno.
Grazie mille per il tuo tempo Antoine e in bocca al lupo per il progetto.
Grazie mille"

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