Una nuova avventura a scorrimento laterale basata sui miti dei Paesi Baschi è stata creata dallo sviluppatore solitario Ibai, che ci ha raccontato tutto su Guillotine (e un aggiornamento su Barraka) a Barcellona.
"Ciao amici, sono al Barcelona Game Fest di IndieDevDay e questa è la mia seconda intervista del primo giorno.
Insieme a me c'è Ibai, che forse conoscete per l'intervista a Barraka dell'anno scorso.
Ma questo gioco è completamente diverso. Questo gioco è in pixel art e parla di un protagonista decapitato."
"Come ti è venuto in mente questo concetto?
L'idea è nata molti anni fa durante una game jam, come per molti altri giochi.
Il tema era: tu sei il mostro.
Ci è venuta l'idea che il protagonista di Guillotine sia un boia decapitato."
"Uccide i nemici, taglia le teste dei nemici e può indossarle, acquisendo diversi poteri.
Quindi, come hai descritto prima, in via ufficiosa, è una sorta di Kirby che incontra Blasphemous.
Prima di parlare del lato blasfemo delle cose, che tipo di abilità acquisisci dai nemici?
Perché alcune di esse sono piuttosto, come dire, stravaganti e divertenti."
"Sì, al momento nella demo che puoi trovare su Itch.io c'è la testa di pollo.
Vola un po', in pratica ha un doppio salto.
Inoltre puoi trovare la testa di zucca, la testa di spaventapasseri.
Con essa puoi lanciare i corvi e aprire il sentiero."
"Inoltre puoi trovare la testa di zombie.
In questo modo diventerai uno zombie, un non-morto.
E sei praticamente immortale, invulnerabile a qualsiasi danno.
Si tratta di una sorta di platform, con alcuni elementi di Metroidvania."
"Cosa puoi dirmi di questo e della storia che c'è dietro?
Prima di tutto la meccanica.
Guillotine è un mix tra un platform, un puzzle game e alcuni elementi di Metroidvania.
Anche il mondo di Guillotine è un po' strano."
"Perché si trova all'inizio del XX secolo, quando i Paesi Baschi sono indipendenti.
Il popolo basco cerca di conquistare la luna.
Ma con il cannone succede qualcosa di veramente brutto.
La luna esplode e alcuni frammenti di luna piovono sui Paesi Baschi."
"E tutto cambia.
In questo momento nei Paesi Baschi puoi trovare molte creature folcloristiche.
In ogni città si organizzano feste.
Puoi trovare i giganti, le grandi teste."
"È un gioco davvero folcloristico.
E volevo creare un gioco davvero cupo, mescolato a tonnellate di umorismo.
Perché al momento ritengo che siamo sommersi da giochi cupi e tetri.
Ma non trovo il mix tra umorismo e oscurità."
"Ho voluto creare un gioco che mescolasse queste idee.
E come hai detto tu c'è una demo, è I.O.
E possiamo provarla, ma tu stai facendo progressi mentre parliamo.
Avete una sorta di fetta verticale e state cercando di parlare con gli editori?
Esattamente. In questo momento sto cercando un editore, quindi lo sai."
"Ma puoi anche provare la demo gratuita su Itch.io.
E puoi anche aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam.
E tu sei il solo sviluppatore?
Al momento sono il solo sviluppatore di questo gioco."
"Ma devo ammettere che ho un musicista, Gonzalo Sardón, che è davvero straordinario.
In Barraca ha fatto un lavoro davvero straordinario.
E in Guillotine sta facendo un punteggio davvero incredibile.
E devo dire che mi fa onore il fatto di avere un illustratore straordinario."
"Si chiama Jose Balarrache, Jose Vischke.
Che ha realizzato questa fantastica copertina.
E questo è il team.
Bene, e pensate di rilasciare, se possibile, una pubblicazione finale?
Prevede di rilasciare, se possibile, una pubblicazione finale o di terminare il gioco l'anno prossimo?
28. Penso che sia il 28."
"Al momento è ai primi passi dello sviluppo.
E credo che se tutto andrà per il verso giusto, il gioco verrà rilasciato.
Tra due anni.
Due anni e mezzo."
"Due anni e mezzo. E poi lascia che ti chieda brevemente di Barraca.
Qual è la situazione? Abbiamo visto la partita, ci è piaciuta molto l'anno scorso.
Allora, dove possiamo metterci le mani?
Barraca, spero che esca all'inizio del prossimo anno."
"Perché al momento è un po' in sospeso.
Sto anche cercando un editore o un PR per far crescere la pubblicazione.
Ma al momento è un po' in sospeso, quindi dovrai aspettare un po'.
Grazie mille per il tuo tempo, Ibai."
"Fai attenzione a non essere decapitato durante il Barcelona Game Fest.
C'è un sacco di gente, ho visto delle spade, quindi grazie mille.
Grazie ancora per il tuo tempo.
E perdi la testa con la ghigliottina."