Il nuovo direttore generale della SDCCM ci ha accolti nel suo ufficio per discutere i miglioramenti e le espansioni che la 2ª Edizione porta alla prima sezione europea della convenzione. Si discutono di talenti, annunci, prezzo, migliore accesso e flusso per le persone, o equilibrio tra i settori dei contenuti.
"Ciao, amici di Gamereactor. Come potete vedere, siamo in onda.
Stiamo girando qui a Madrid, ma stiamo parlando di un evento che si terrà a Malaga quest'anno, più avanti nel tempo.
E ovviamente sai di cosa si tratta, perché l'anno scorso ci siamo divertiti a Gamereactor, in tutta Europa."
"Grazie mille per esserti unito a noi, Fernando.
Ora sei l'amministratore delegato. Quell'anno abbiamo fatto una bellissima esperienza.
E ci aspettiamo che quest'anno sia ancora meglio, come hai annunciato.
Quindi è una promessa che devi mantenere."
"Ma prima di tutto, credo che ora siate entrati in piena produzione.
Siamo a metà maggio, diciamo, e avete annunciato l'evento, presentato l'evento vero e proprio, quasi un paio di mesi fa.
Quindi, prima di tutto, cosa puoi dirmi sullo stato attuale e su quello che state facendo?
State introducendo nuovi talenti, presentando e credo che dietro le quinte stiate lavorando molto sulla produzione."
"Sì, stiamo lavorando in diversi modi.
Allo stesso tempo, stiamo lavorando alla produzione della convention, alla produzione fisica e ai nuovi spazi, e tutte le cose che ho annunciato a marzo.
Allo stesso tempo, stiamo lavorando, assumendo e portando talenti per la convention."
"Infatti, abbiamo già annunciato sui nostri social network alcuni dei talenti che saranno presenti alla convention di quest'anno.
E siamo sulla buona strada per realizzare un bell'evento quest'anno.
Prima di parlare di talento, perché voglio parlare di talento, parliamo di miglioramenti ed espansioni.
Questi sono i due punti principali che avete annunciato a marzo."
"E sì, ovviamente dal nostro punto di vista abbiamo avuto una bella esperienza, come ho detto.
Abbiamo avuto un ottimo accesso. Abbiamo apprezzato il tempo trascorso con i talenti.
Ma abbiamo notato che le persone erano un po' bloccate.
C'erano delle code e anche la sicurezza può essere migliorata, ovviamente."
"Cosa puoi dirmi a riguardo?
Avete annunciato diversi spazi aggiuntivi, credo, per permettere alle persone di godere di diverse cose.
o per poter andare in più posti allo stesso tempo, giusto?
Cosa puoi dirmi di questo aspetto specifico delle persone e del flusso?
Sì, sono entrato nel progetto qualche mese fa e ho parlato con il team."
"Abbiamo imparato qualcosa dall'edizione precedente.
Abbiamo scoperto che dobbiamo dare più spazio agli appassionati e raddoppiare lo spazio per gli espositori, che è uno dei luoghi principali in cui i fan vogliono andare, perché lì ci sono i negozi di fumetti, gli oggetti da collezione, tutte le cose che i fan vogliono ottenere e sperimentare."
"Allo stesso tempo, abbiamo deciso di isolare alcuni spazi della convention.
Ad esempio, abbiamo tolto l'Artisale dalla sala espositori.
Stavo per chiedere di questo, sì.
Sì, e avremo un Artisale indipendente per tutti i fan."
"E allo stesso tempo, la Gaming Plaza, che è uno degli spazi principali per il gioco d'azzardo, è stata allestita per la prima volta.
e tutti i pannelli con l'industria del gioco d'azzardo, saranno ospitati in un altro luogo separato.
Stiamo costruendo una sala temporanea, che è più o meno lo stesso spazio della sala espositori dell'anno scorso."
"Quindi raddoppieremo lo spazio da 9.000 metri quadrati a quasi 20.000 metri quadrati.
Siamo convinti che questo permetterà a tutti di vivere un'esperienza migliore durante la convention.
Ci sono diverse cose che hai menzionato e che mi interessano.
Ok, quindi lo spazio è praticamente doppio, ma per lo stesso numero di persone, più o meno, giusto?
Quindi ti aspetti che anche quest'anno vengano circa 90.000-100.000 persone, giusto?
Sì, venderemo gli stessi biglietti dell'anno scorso."
"Il nostro obiettivo quest'anno è quello di far vivere ai fan un'esperienza migliore di quella dell'anno scorso.
e di avere un buon posto e una buona convention e di sperimentare ciò che è la convention originale del San Diego Comic-Con.
ma in Europa, e in questo caso a Malaga, con il bel tempo.
Il tempo, probabilmente, è leggermente migliore perché siamo all'inizio di ottobre."
"Le date sono quasi le stesse, ma l'anno scorso faceva davvero molto caldo.
È vero che ci sarà una settimana di ritardo rispetto all'anno scorso.
Quindi ci aspettiamo di avere più o meno lo stesso tempo.
Stiamo adottando alcune misure per evitare una brutta esperienza con il caldo."
"E stiamo imparando anche dal passato.
E credo che avremo posti migliori per i fan.
E un'esperienza migliore in questo senso.
E non si scontra con il Tokyo Game Show, cosa che ci fa piacere."
"perché l'anno scorso erano le stesse date e questo ha avuto un impatto non solo su di noi come stampa ma anche i talenti che possono arrivare dal Giappone.
E inoltre stai vendendo da ieri, se non sbaglio.
Hai iniziato a vendere."
"Sì, abbiamo fatto una prevendita per i visitatori abituali un paio di settimane fa.
Ieri abbiamo iniziato la vendita generale per tutti i visitatori che vogliono venire alla convention.
Cosa puoi dirci del prezzo?
Sì, il prezzo è quello originale."
"Tenendo conto del fatto che l'anno scorso abbiamo fatto uno sconto per celebrare il primo anno del San Diego Comic Con Malaga.
Il prezzo originale di quest'anno è di 80€ per il prezzo generale.
Per i bambini sotto i 12 anni il prezzo sarà di 35€."
"E i bambini sotto i 3 anni sono gratis.
Bene, hai parlato di talento.
Sì, credo che sia stato un punto di forza dell'anno scorso.
Penso che sia stato molto buono per essere la prima edizione."
"E hai già annunciato alcuni titoli in arrivo quest'anno.
Di recente abbiamo visto Sin Astin.
Questo mi porta al Signore degli Anelli.
Ho sentito delle voci su Elijah Wood."
"Puoi confermare?
Sì, posso confermare perché forse oggi o domani lo renderemo ufficiale sui nostri social network.
Ok, chi altro puoi stuzzicare qui?
E anche dai cosiddetti verticali, giusto?
Come i tipi di contenuti che stai fornendo qui."
"Chi altro possiamo aspettarci?
Oppure puoi dirmelo con un po' di anticipo.
Sai, provenendo da fumetti, film e programmi televisivi.
Giochi d'azzardo, non solo videogiochi, ma anche giochi da tavolo, giochi di società, ecc."
"Cosplay.
Sì, ora ci stiamo concentrando sugli annunci dei film.
E gli attori più famosi.
Ma stiamo lavorando su queste verticali."
"E animazione, fumetti, videogiochi.
Quindi ci aspettiamo di avere molti talenti da ogni verticale.
Stiamo valutando di portare...
Abbiamo già annunciato, ad esempio, John Romita Jr. per quanto riguarda i fumetti."
"E prevediamo di avere altri sei o sette talenti di prima linea nel settore dei fumetti.
Anche per quanto riguarda i videogiochi, l'anno scorso abbiamo lavorato a per portare persone importanti alla convention.
Anche sull'animazione."
"E allo stesso tempo, teniamo in considerazione che quest'anno ci sono alcuni anniversari della PI.
Ad esempio, questo è il 25° anniversario del Signore degli Anelli.
Stiamo costruendo molte cose intorno all'IP e ad altre IP."
"Credo che quest'anno saranno importanti.
Sì, quest'anno ci sono molti anniversari.
Il Signore degli Anelli, ovviamente, il nuovo film in uscita l'anno prossimo.
Con i talenti appena citati."
"E inoltre, come hai appena detto, il 25° anniversario.
Verrà celebrato anche a Cannes la prossima settimana.
E ci sarà Peter Jackson come premio d'onore.
Bene, due verticali che hai menzionato."
"Due domande, o una domanda, doppia risposta.
Gioco d'azzardo, pensi che l'alta qualità dello scorso anno possa essere eguagliata o addirittura superata quest'anno?
Dammi qualche nome, per favore."
"E dal lato comico delle cose, se c'è qualcosa che mi è sfuggito l'anno scorso, era il manga.
Abbiamo visto molti fumetti americani, ovviamente DC e Marvel."
"Abbiamo visto un po' di talenti europei, ma soprattutto spagnoli, il che, ovviamente, è assolutamente naturale perché sono grandi in America.
Ma mi sono perso un altro po' di giapponesi e persino il sapore coreano."
"Cosa puoi dirmi di questi due prodotti?
Sì, ci stiamo lavorando.
È vero che l'anno scorso era la prima edizione.
E forse anche le icone di una convention di fumetti, di solito sono Marvel, DC e Star Wars."
"Questi sono i tre pilastri a cui pensiamo sempre in una convention.
Ma essendo un appassionato di manga, il mio team sta lavorando anche su questo.
Stiamo lavorando per portare alcuni artisti e persone e stiamo per annunciare qualcosa legato ai manga e anime nei prossimi giorni."
"Allo stesso tempo, stiamo esaminando il mercato coreano perché sono un grande fan del livellamento in solitaria, per esempio.
Stiamo cercando di portare sia i fumetti orientali che quelli giapponesi e coreani o manga in questo caso, e anche guardando al mercato europeo dei fumetti per portare alcuni artisti e persone rilevanti per partecipare a questa edizione."
"Ok, e infine, hai parlato del mercato europeo.
Immagino che tutti noi vogliamo che in futuro sia come il San Diego Comic Con Europe.
Cosa puoi dire di questa strategia per il futuro?
Non so se è un passo che vuoi fare quest'anno o forse l'anno prossimo."
"E anche per quanto riguarda gli annunci.
C'è qualcosa che riguarda il San Diego Comic Con di San Diego.
che i fan attendono con ansia, che è quando queste date sono vicine, si aspettano annunci da parte di case cinematografiche e fumettistiche, non tanto dai videogiochi, ma si aspettano che sia un punto di riferimento per le notizie importanti."
"E penso che anche se l'anno scorso abbiamo avuto delle citazioni molto belle da parte dei talenti, Penso che non sia successo.
Quindi, sì, strategia europea, perché Game Reactor è presente in tutta Europa, e i potenziali annunci che possiamo aspettarci senza, ovviamente, rovinare nulla."
"Sì, stiamo puntando al mercato europeo fin dall'inizio.
Infatti, portiamo con noi talenti internazionali.
Stiamo cercando di creare una convention internazionale.
Infatti, una delle nostre due lingue principali è l'inglese."
"E la maggior parte dei panel, per via del talento, è in inglese.
Stiamo parlando con potenziali conduttori e intervistatori europei per venire all'evento e partecipare alla convention di quest'anno.
Quindi la nostra attenzione non è rivolta solo al mercato spagnolo, ma su tutto il mercato europeo."
"E penso che sia una buona combinazione avere un'edizione come il San Diego Comic Con, ma a Malaga.
E allo stesso tempo, è un buon posto per tutte le persone che vengono a Malaga.
per trascorrere un po' di tempo."
"Quindi il nostro obiettivo non è quello di colpire solo il mercato spagnolo, ma tutti i fan e la comunità di fan europei.
Per quanto riguarda la seconda domanda, siamo, come l'anno scorso, siamo in contatto con i sindaci, con gli editori."
"Inoltre, stiamo cercando di portare questa notizia anche a San Diego, o un'altra convention che si svolge in Spagna.
Ad esempio, quest'anno è previsto il lancio di diverse IP.
E tutti i fan ce lo chiedono."
"E siamo in contatto con tutti i sindaci.
Ma devi capire che questo tipo di cose non possiamo annunciarle.
Le priorità, di solito, sono una sorpresa.
È qualcosa che accade nel bel mezzo dell'evento."
"Ma posso dire che stiamo lavorando a stretto contatto con i sindaci e gli editori.
L'anno scorso ci sono state alcune anteprime, come Tronares.
C'erano alcune cose intorno a loro.
Quindi siamo in contatto quest'anno."
"Mi aspetto che in questo secondo anno i sindaci si impegnino di più...
con la convention rispetto al primo anno, perché ci conoscono già.
Hanno visto il potenziale della convention.
Quindi mi aspetto di dare buone notizie e buone esperienze ai fan."
"Ed è esattamente quello che hai detto alla presentazione dell'altro giorno.
Hai detto qualcosa del tipo: c'è qualcosa per noi fan che ci ricordiamo esattamente dove abbiamo conosciuto i nostri eroi o i nostri personaggi, giusto?
E poi non dimentichiamo quel luogo."
"E credo che questa volta vi stiate dedicando un po' di più al cuore dei fan.
Immagino sia questo l'obiettivo, no?
Modificando un po' la comunicazione dell'anno scorso e avvicinarsi di più ai fan."
"Sì, sono un fan.
Sarei il primo fan a entrare nella convention come fan.
Quindi credo che la mia squadra, la maggior parte di loro, abbia gli stessi hobby.
Ci piacciono le stesse cose che piacciono ai tifosi."
"E questo è il punto.
Vogliamo creare una convention per i fan.
Sperimentano cosa significa essere vicini ai loro amati personaggi, ai loro amati attori, agli artisti."
"L'idea è quella di andare alla convention.
E il mio obiettivo è che, dopo la convention, i fan dicano, Voglio tornare l'anno prossimo.
Fantastico. Grazie mille per averci ospitato nella vostra sede di Madrid."
"Non vediamo l'ora di partecipare al nuovo evento di Malaga.
In bocca al lupo per l'ultima tappa.
Grazie mille."