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Vigil voleva il multi in Darksiders

"Ma abbiamo deciso di non rischiare"
Lorenzo Mosna 26 Luglio 2012

"I puzzle sarebbero cambiati molto, perché li progettiamo con in testa l'idea di un solo giocatore. I puzzle cooperativi rappresenterebbero una nuoba sgids per noi".

Sia Darksiders che l'atteso Darksiders II sono giochi privi della modalità cooperativa. Ma, a quanto pare, Vigil Games aveva intenzione di realizzarla.

Il lead designer Haydn Dalton, infatti, ha dichiarato a IncGamers che il team di sviluppo aveva pensato a una modalità cooperativa per Darksiders ed era sul punto di implementarla per Darksiders II.

Alla fine, però, il team ha scelto "la strada meno rischiosa", poiché sviluppare una modalità cooperativa equivale - in buona approssimazione - a sviluppare un gioco parallelo. Gli sviluppatori, dunque, hanno scelto di concentrarsi su un gioco solo.

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