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Gamereactor News Warcraft III: Reign of Chaos
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Warcraft III dispone adesso del suo Public Test Realm

Il PTR testerà i cambiamenti alle mappe.
Sam Bishop 14 Agosto 2017

Warcraft III: Reign of Chaos è stato pubblicato nel lontano 2002, diventando un successo per i giocatori grazie alla sua appassionante modalità multiplayer e all'intenso gameplay da RTS. Ovviamente il titolo mostra ormai il peso degli anni che porta sulle spalle, ma nonostante questo ha recentemente ricevuto il suo primo PTR (ovvero Public Test Realm, un servizio che permette ai giocatori di provare le novità introdotte dalle patch prima della loro pubblicazione).

Il PTR è disponibile su Windows e Mac, e mira a testare i cambiamenti alle mappe 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, e tutti contro tutti. Il tutto funzionerà in maniera similare a quanto visto in altri titoli Blizzard come Overwatch, il quale dispone anch'esso del proprio PTR, permettendo agli sviluppatori non solo di testare i cambiamenti, ma anche di ricevere prezioso feedback dagli utenti.

Per più informazioni sui cambiamenti potete dare un'occhiata all'annuncio ufficiale. In basso potete trovare le patch notes in lingue originale. Voi state ancora giocando al titolo?

General Improvements & Gameplay Objectives

Balanced creep camp difficulty progression from early to late game
Balanced creep drop tables for better item progression from early game to late game
Item diversity: Varied Level 1 though 6 charged items and Level 1 through 6 permanent items
Balanced all start locations: total amount and starting distance from lumber, equal amount of spacing, equal size choke points, et cetera
Balanced expansion distance from start locations
Decluttered points of interest to reduce visual competition during gameplay
Retextured map surfaces for better visual clarity - both on screen and mini-map
Minimized the size of trees and doodads that obstructed player view of points of interest
Added cliff lines or deep water to edges of the map - removing hard edges (aesthetic choice for immersion)
Properly placed trees and doodads on the pathing grid: full-cell Medium Grid to half-cell Medium Grid alternate
Removed the rolling shoreline waves from rolling hills to remove the noise the waves created - remains for cliff shores

Known Issues

We are aware Warcraft III matchmaking is a bit long in the tusk; we will be improving matchmaker logic for a future patch
Automated Tournaments and Ladder Board are not functional for PTR
Latency was improved with 1.28, but still needs work to meet modern standards

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