Warhammer 40,000: Space Marine II ha incontrato il suo primo ostacolo con il rilascio della patch 4.0. Analogamente a Helldivers II, che ha cominciato a ridurre l'efficacia delle armi più utilizzate, molti giocatori hanno percepito che Saber Interactive stesse rovinando il divertimento nel PvE rendendo le armi meno efficaci e i nemici più potenti.
Tuttavia, nella patch 4.1, il direttore del gioco Dmitry Grigorenko sottolinea che gli sviluppatori hanno ascoltato il feedback e apporteranno modifiche in base ad esso. "Indipendentemente dal feedback, siamo grati che tu ti senta così appassionato di Warhammer 40,000: Space Marine 2", scrive Grigorenko.
La patch cambia il tasso di spawn e la forza dei nemici Extremis in tutte le difficoltà, e potenzia anche le seguenti armi Bolter:
- Danno aumentato del 20% > del Fucile automatico
- Danno aumentato del 10% > Fucile a Otturatore
- Danno aumentato del 15% > Fucile a Dardi Pesanti
- Fucile a dardi Persecutore -> Danni aumentati del 10%
- Carabina a dardi da tiratore scelto -> Danni aumentati del 10%
- Carabina a Dardo Istigatore -> Danni aumentati del 10%
- Fucile di precisione Bolt -> Danno aumentato del 12,5%
- Carabina a dardi -> Danni aumentati del 15%
- Carabina a dardi di Occulus -> Danni aumentati del 15%
- Danni inflitti da Bolter -> Pesante aumentati del 5%
Si spera che queste modifiche rendano il gioco una sfida degna di uno Space Marine di prim'ordine, ma senza renderlo poco divertente da giocare. A seguito della controversia su Helldivers II, le persone sono molto meno disposte ad accettare che il loro gioco diventi improvvisamente più difficile senza una vera ragione.
