La Warner Bros. ha pubblicato giochi per anni, ma molti di noi hanno iniziato a prestare loro attenzione dopo Batman: Arkham Asylum (i giochi Lego sono incostanti e Mortal Kombat è tutto Netherrealm). L'azienda aveva un ruolo con i giochi Batman: Arkham, Mad Max, Middle-earth: Shadow of Mordor e altri che mostravano che i giochi per giocatore singolo incentrati sulla storia basati su grandi franchise potevano essere fantastici. Poi hanno deciso di seguire alcune tendenze abbastanza abusate con Back 4 Blood e Gotham Knights prima che la maggior parte di Internet esplodesse quando Suicide Squad: Kill the Justice League non è riuscito a impressionare nella presentazione dello State of Play lo scorso febbraio. In effetti, le reazioni sono state così negative che Rocksteady e Warner Bros. hanno deciso di posticipare il gioco a febbraio. Molti speravano che questo significasse che avevano imparato la lezione e volevano concentrarsi ancora di più sulle esperienze per giocatore singolo senza elementi di servizio dal vivo. Dopotutto, Hogwarts Legacy è la prova che funziona ancora. Sfortunatamente, non è affatto così.
David Zaslav, presidente e CEO di Warner Bros. Discovery, ha dichiarato quanto segue nella chiamata sugli utili di stasera:
"Il nostro obiettivo è quello di trasformare i nostri più grandi franchise da in gran parte basati su console e PC con programmi di rilascio di tre-quattro anni per includere più gameplay sempre attivo attraverso servizi live, estensioni multipiattaforma e free-to-play con l'obiettivo di far sì che più giocatori trascorrano più tempo su più piattaforme. In definitiva, vogliamo promuovere l'engagement e la monetizzazione di cicli più lunghi e a livelli più alti. Abbiamo messo capacità specifiche. Attualmente siamo in fase di ridimensionamento e vediamo opportunità significative per generare maggiori entrate post-acquisto."
La buona notizia è che la Warner Bros. vuole investire più soldi nella sua divisione giochi. La cattiva notizia è che una parte ancora maggiore di questa somma sarà spesa per creare giochi live-service e titoli simili incentrati sul riportarci indietro giorno dopo giorno, mese dopo mese.
Warner Bros. non è ovviamente l'unica azienda che vuole concentrarsi maggiormente sui giochi live-service, poiché PlayStation Studios, Ubisoft e molti altri lo hanno aumentato drasticamente, quindi si può solo sperare che ciò non influisca sulla qualità di questi giochi e degli amati franchise.