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Watch Dogs: "Uccidere non è essenziale"

Dominic Guay spiega che è possibile completare il gioco, anche senza sparare un colpo (nella maggior parte).
Fabrizia Malgieri 7 Ottobre 2013

Preferite modalità di gioco stealth rispetto ad efferati omicidi? Watch Dogs potrebbe rivelarsi il titolo che fa per voi. A seguito di un'intervista rilasciata a Polygon, Dominic Guay, senior director del gioco, ha infatti spiegato che uccidere, in Watch Dogs, non è essenziale per proseguire.

Secondo Guay, infatti, almeno il 95% delle missioni può essere completato senza uccidere nessuno, perché il gameplay si concentra principalmente sull'infiltrazione, sulla raccolta di informazioni e sulla manipolazione dell'ambiente circostante. Dunque prendere parte attivamente all'azione, equipaggiandosi di pistole e munizioni, non sarà l'elemento principale del gioco, forse anche a supporto di quella "filosofia" tramandata da Metal Gear Solid, secondo cui è possibile giocare e divertirsi anche senza sparare un proiettile.

E voi siete d'accordo con questo approccio meno aggressivo di gioco?

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