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Will Wright: Le simulazioni aiutano a capire la realtà

Il creatore di The Sims ha partecipato in video-conferenza al GameLab di Barcellona.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aggiornato 11 Luglio 2013

Il creatore Will Wright non ha potuto presentarsi di persona per ritirare il suo Honorary Award nel corso del GameLab di Barcellona, ma ha partecipato all'evento in video-conferenza per parlare del settore, in particolare della simulazione, del cloud computing, dei giochi educativi, delle donne nel settore, e del suo nuovo ruolo.

Potete vedere l'intero intervento di 35 minuti qui di seguito, e leggere anche qualche assaggio tratta dalla video-conferenza.

Riguardo alla simulazione

"Credo che le simulazioni stiano diventando sempre più rilevanti, per il fatto che hanno cercato di catturare il mondo reale e diventare un suo modello. Ma ciò che veramente mi interessa di questo medium [i videogiochi] è che possiamo utilizzarlo come uno strumento per comprendere la realtà. E' per questo motivo che il tipo di giochi su cui di solito mi concentro... sono quelli di simulazione.

"Quando si fa una simulazione, non si sta veramente cercando di copiare la realtà, ma piuttosto di farne una caricatura. Volete esagerare su certe cose, volete illustrare un aspetto particolare in un certo modo."

In merito al cloud computing nei titoli simulativi:

"Grazie al cloud computing, naturalmente, abbiamo la possibilità di giocare tutti nella stessa sandbox, ma allo stesso tempo penso che abbiamo la possibilità di iniziare a portare dati dal mondo reale in un modo davvero interessante, e in tempo reale (...) Penso che inizieremo a vedere sempre più simulazioni che effettivamente sono collegate ai dati del mondo reale, in tempo reale".

Questa notizia è stata pubblicata originariamente su Gamereactor Spagna.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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