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Wolfenstein II è stato costruito da zero con il nuovo engine

Il creative director di Machine Games, Jens Matthies, ci ha raccontato di questi progressi fatti.
Bengt Lemne 20 Settembre 2017

Abbiamo avuto l'opportunità di saperne di più su Wolfenstein II: The New Colossus durante il QuakeCon, chiacchierando alla Gamescom con Jens Matthies, il creative director di Machine Games, per parlare del nuovo sequel.

"Abbiamo cambiato motori, ora siamo su idtech 6", spiega Matthies. "Il primo gioco è stato fatto su idtech 5. Quindi abbiamo sostanzialmente ricostruito l'intero gioco da zero, compreso il combattimento e cose di questo tipo".

"Siamo stati molto contenti di come funzionava il combattimento nel primo gioco. Penso che abbiamo catturato bene l'idea di Wolfenstein, e quindi abbiamo voluto sicuramente mantenerla, ma all'interno di questi parametri, abbiamo reiterato molto".

La conversazione è ruotata anche attorno alla libertà creativa che l'occasione di una storia alternativa ha concesso loro, oltre alla possibilità che B.J. Blazkowicz si unisca ai Quake Champions e a ciò che Matthies pensa di quel gioco.

Wolfenstein II: The New Colossus arriverà su PC, PS4 e Xbox One il 27 ottobre. Inoltre, arriverà su Nintendo Switch il prossimo anno, come è stato rivelato mercoledì scorso durante il Nintendo Direct.

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