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WRC 5: "Volevamo che notaste la differenza rispetto ad un normale gioco di corse"

Abbiamo chiacchierato con Diego Sartori di Kylotonn Games su come procede la lavorazione con il nuovo WRC.
Bengt Lemne Aggiornato 31 Luglio 2015

Abbiamo incontrato il creative director di Kylotonn Games, Diego Sartori, per sapere come sta procedendo il lavoro a WRC5.

"La nostra idea principale è stata quella di portare nelle case la sensazione di essere un pilota di rally. Penso che ci siamo riusciti".

"Realizzare auto da rally con la trazione integrale è stata una sfida, ed è diverso da un gioco di corse. In un gioco di rally bisogna imparare ad appoggiarsi alla trazione integrale ed imparare ad usarla a proprio vantaggio. Volevamo essere sicuri che lo facesse... "

E parlando dell'esperienza in sé, Sartori ci ha detto:

"Volevamo ottenere quella stessa dinamica, in modo che quando si è alla guida con un volante o con un joypad, dovete lavorare sulla macchina, imparare ad usare il freno e il gas, e così funziona. Ma penso che che sia molto diverso da quanto sia stato fatto prima".

WRC 5 uscirà su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One nel mese di ottobre.

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