Non c'è dubbio che Xbox Game Pass e PC Game Pass siano le migliori offerte di gioco per noi consumatori, ma gli sviluppatori che fanno questi accordi con Microsoft hanno condiviso alcuni pensieri molto diversi a riguardo. Il boss di Xbox Phil Spencer ha affermato che essere su Game Pass ha effettivamente aiutato i giochi a vendere di più nel 2018, ma non è così. Non più almeno.
I bravi ragazzi di GamesIndustry.biz hanno visto il rapporto provvisorio dell'Autorità britannica per la concorrenza e i mercati sull'acquisizione di Microsoft-Activision Blizzard, e include la seguente dichiarazione:
"Microsoft ha anche sostenuto che la sua analisi interna mostra un calo percentuale delle vendite di giochi base dodici mesi dopo la loro aggiunta su Game Pass".
Anche Activision ha chiarito i suoi timori al riguardo in passato, poiché il rapporto afferma anche che l'editore di Call of Duty riteneva che mettere i suoi titoli su Game Pass avrebbe:
"(...) cannibalizzare gravemente le vendite B2P [buy-to-play], in particolare nel caso di nuove versioni."
Ha senso, non è vero? Certo, il passaparola porterà ovviamente a qualche vendita e forse più persone che si abbonano a Game Pass. Il successo di Hi-Fi Rush su Steam ne è l'esempio più recente, ma avere quasi 30 milioni di abbonati a Game Pass che ottengono giochi "gratis" ovviamente danneggerà la maggior parte dei titoli in termini di numeri di vendita. Le uniche domande sono: quanto pagano gli sviluppatori e/o gli editori per portare i loro giochi su Game Pass e quanti spendono di più in microtransazioni e simili per supportare i giochi che accettano questa offerta?
