Il Marketing Executive di Xbox, Aaron Greenberg, era presente alla Gamescom 2016 e abbiamo avuto occasione di parlare con lui a proposito dei progressi che sta compiendo la console di casa Microsoft, Xbox One, in particolare in termini di PC gaming e soprattutto da dove nasce l'idea di Xbox Play Anywhere.
"Quando abbiamo iniziato ad osservare dove giocano i giocatori, abbiamo scoperto che la maggior parte dei giocatori lo fa su console e PC", ha detto, "e così, mentre pensavamo a come permettere ai nostri giochi di raggiungere un pubblico molto più vasto, permettere a molti più giocatori di vivere esperienze come Gears of War 4 o Forza Horizon 3, titoli grandi come questi, ci siamo resi conto che dovevamo portare questi giochi su PC per permettere ad un pubblico molto più vasto di giocarci. Di solito, era necessario che si comprasse il gioco due volte, quindi ciò che è bello di avere la possibilità di realizzare questo su un'unica piattaforma Xbox Live, usando a proprio vantaggio Windows sia su console sia su PC, è che possiamo collegarlo direttamente al tuo account, in modo che tu possa acquistare questi titoli in digitale da noi, i nostri titoli first party, e potrai giocarci su tutti i tuoi dispositivi che possiedi e pagherai il gioco una volta sola".