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Ynglet: il gameplay si ispira a Ecco the Dolphin, e la musica...agli algoritmi!

Abbiamo chiacchierato con Nicklas "Nifflas" Nygren, creatore di questo gioco davvero singolare.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 Giugno 2021

Il platform sperimentale Ynglet è stato pubblicato a sorpresa all'inizio di questo mese durante della presentazione del Guerrilla Collective, e questo ha dato vita all'ultima invenzione dello sviluppatore svedese Nifflas. Sappiamo che la parte artistica è curata da Sara Sandberg, ma chi si è occupato del game design e della musica?

"Vediamo... meccanicamente, mi ispiro a Ecco the Dolphin, che è davvero divertente, perché in realtà non ho mai giocato a Ecco the Dolphin", confessa Nicklas "Nifflas" Nygren nella video intervista con Gamereactor. "Quindi, sono ispirato a un gioco... o più a un'idea di come penso che potrebbe essere il gioco. Come, per esempio, quando mi è venuta l'idea per Ynglet, non sapevo che Ecco the Dolphin avesse effettivamente delle aree in cui salti tra le bolle nel cielo. È una cosa che ho scoperto in seguito. Quindi, questa è gran parte dell'ispirazione per il gameplay".

Tuttavia, la risposta sul comparto sonoro è ancora più interessante:

"L'ispirazione musicale è difficile", avverte Nifflas. "Voglio dire, è un po' simile alla mia precedente musica non algoritmica, tranne che è algoritmica... Penso di essere stato principalmente ispirato dagli algoritmi stessi, quindi implemento un algoritmo e poi scopro cosa può suonare musicalmente, cerco di sperimentare algoritmi e vedere cosa... sì, non ho mai avuto un'idea completa di come suoneranno prima di implementarli davvero".

In che modo pensi che i suoni basati sulla matematica possano ispirare compositori e musicisti? Ynglet è disponibile su Steam e, per ora, non sono state annunciate versioni console.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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