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Nier: Automata

Yoko Taro su un sequel di Nier: Automata: "Se Square Enix mi dà i soldi, faccio qualsiasi cosa"

Il game director si dice molto aperto su un potenziale sequel.

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Durante il PAX East abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il director di Nier: Automata Yoko Taro (con indosso la sua maschera di Emil del gioco) e il compositore Keichi Okabe. La nostra chiacchierata è ruotata attorno al successo del gioco e ai suoi fan, così come sul lavoro svolto sulla colonna sonora.

Alla domanda sulla decisione di progettare il gioco attorno a molteplici playthrough, Taro ha dichiarato quanto segue:

"Quando pensavamo che volevamo che i giocatori giocassero a lungo con il nostro gioco, che ci giocassero molte volte, eravamo limitati al numero di livelli che potevamo creare in termini di costi e di budget e quindi abbiamo ideato questo gioco multiplo [in termini di design], così abbiamo creato un ambiente in cui si può giocare più volte, ma abbiamo limitato la quantità di luoghi che abbiamo dovuto creare. In pratica, era tutta una questione legata ai soldi".

"Probabilmente sarebbe stato un gioco completamente diverso [con un budget più grande] Quando abbiamo parlato di come costruire il gioco, penso che sarebbe stato qualcosa di molto diverso da ciò che Nier: Automata ha finito per essere."

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Naturalmente, gli abbiamo chiesto di un potenziale sequel e Taro sembrava molto aperto all'idea, anche se tutto dipende da Square-Enix.

"Se Square-Enix mi dà i soldi, creerò qualsiasi cosa", dice Taro. "Ma penso che Square-Enix lo sappia e penso che se Square-Enix lo vorrà, lo farò".

Nier: Automata è stato pubblicato con grande successo di critica a marzo dello scorso anno ed è stato anche un successo commerciale piuttosto sorprendente. A voi è piaciuto?

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