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Yoko Taro voleva dare vita a qualcosa di inatteso con Nier

Yoko Taro voleva creare qualcosa di nuovo rispetto ai soliti titoli AAA.
Sam Bishop 4 Aprile 2017

Il game director Yoko Taro è apparso in un toco toco tv per parlare della serie Nier, e ha rivelato che questa è nata con lo scopo di creare qualcosa di nuovo e di interessante rispetto all'offerta.

"La gente che gioca ai miei titoli, credo che molti di loro siano un po' strani", ha dichiarato durante lo show (via VG247). "Queste persone tendono a guardare oltre le grandi forme di intrattenimento [...] Il mio stile di vita è piuttosto 'speciale'. Non mi piace viaggiare, né a lavorare fuori, non mi piace per nulla. Preferisco piuttosto rimanere nella mia stanza al buio e giocare o pensare. Personalmente, lo trovo più significativo".

Taro ha poi aggiunto che la creazione di Nier è stata motivata da titoli AAA e dal fatto che voleva provare a fare qualcosa di diverso rispetto lo standard. "Sui titoli AAA, naturalmente li trovo belli e interessanti, ma dopo 20 minuti di gioco, mi chiedo se farò le stesse cose per le 20 ore successive. Sono un po' stanco di questo", ha spiegato. "Se possibile, vorrei fare giochi che sono imprevisti, giochi che mutano forma continuamente. Questa è l'idea che ho avuto quando ho creato il primo gioco di Nier, ed è presente anche in Nier: Automata".

Senz dubbio, Nier: Automata si è rivelato un gioco davvero unico nel suo genere, come vi abbiamo raccontato nella nostra recensione.

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