Abbiamo seguito le tracce di Bestiario sin dal suo primo colpo sulla scena pubblica all'ultima edizione della BIG Conference di Bilbao. All'epoca, il fondatore di Wiggin Industries e responsabile tecnico del progetto, Robert Aguilar, sapeva già quali elementi voleva estrarre dal genere JRPG (in particolare dalla serie Persona di Atlus) per combinarli con la mitologia iberica in quello che Bestiario sarebbe diventato.
E' passato quasi un anno da quell'intervista, e ora abbiamo avuto modo durante il recente IndieDevDay 2024 di chiacchierare con El Yuste, noto streamer e creatore e promotore di Bestiario, per aggiornarci sullo stato attuale del progetto.
Alla fiera indie tenutasi a L'Hospitalet de Llobregat qualche giorno fa, il co-creatore di Bestiario (che, ricordiamolo, ha la direzione artistica e i disegni di Isaac Sánchez, che molti ricorderanno anche come Loulogio su Youtube) ha celebrato il buon ritmo con cui il gioco sta procedendo, di cui sperano di avere una demo pronta molto presto.
"Per noi, la partita è quasi esattamente come pensavamo che sarebbe stata lo scorso febbraio. A questo punto, non cambieremo nulla. Siamo un po', forse, sulla parte della simulazione sociale, dove vogliamo fare alcuni esperimenti".
L'intento primario è individuare quel punto critico dove lo stile JRPG di Atlus si intreccia con i vari miti della geografia iberica, fungendo da portale verso il mondo delle tradizioni e delle leggende.
"Adoro il modo in cui i videogiochi portano la cultura a tutti, quasi senza che tu te ne renda conto. Sai, ci sono molte persone che non leggono molti libri, che non conoscono la mitologia... Ma quando dai loro un prodotto che ha molta cultura, lo adorano".
"E penso di voler dare questo alla nostra mitologia. Voglio provare a far sapere alla gente com'è la mitologia spagnola e penso che faremo un ottimo lavoro con questo".
Ma Bestiario non si limiterà a iterare la formula consolidata di Atlus, e vuole dare al titolo una fluidità in più che hanno rilevato nel pubblico più giovane. "Stiamo sperimentando", dice Yuste, "non sto dicendo che miglioreremo Persona 5 perché è come 'Cosa mi stai dicendo', ma qualcosa di diverso".
Sebbene Yuste e Wiggin Industries stiano ancora guardando a una finestra di rilascio del 2026, non vogliono aggiungere ulteriore stress al riguardo, ma sono fiduciosi che saremo in grado di giocare a Bestiario in un paio d'anni.