Skip to main content
Gamereactor News
News

ZeniMax fa causa a Samsung per Gear VR

Bethesda rintraccia una connessione tra Gear VR e Oculus.
Bengt Lemne 17 Maggio 2017

Senza dubbio il dispositivo VR di maggior successo è Gear VR di Samsung, in quanto ha venduto più di 4,5 milioni di unità, ma ora sembra che Samsung debba difendersi in una causa portata avanti da ZeniMax, in quanto la compagnia sussidiaria di Bethesda sta tentando di ottenere un risarcimento da chiunque sia associato a Oculus.

ZeniMax si è assicurata una vittoria parziale nella sua causa contro Oculus lo scorso anno, vincendo 500 milioni di dollari, in quanto Oculus non ha aderito ad un accordo di non divulgazione e ha violato un copyright. Non hanno ottenuto un giudizio sul fatto che Oculus abbia rubato segreti commerciali, ma ciò non impedisce a ZeniMax di procedere con Samsung.

Rock, Paper, Shotgun cita la causa, secondo cui:

"Samsung ha sfruttato a livello commerciale i segreti commerciali di ZeniMax per trarre benefici finanziari per la propria attività di telefonia mobile e per promuovere le sue vendite del Samsung Gear VR. A sostegno di tale piano e senza autorizzazione da parte di ZeniMax, Samsung ha acquisito impropriamente l'accesso ai segreti commerciali di ZeniMax attraverso i suoi rapporti con Oculus, Luckey e Carmack, e destinati a sfruttare, commercializzare e utilizzare i segreti commerciali di ZeniMax senza permesso, autorizzazione o compenso a ZeniMax ".

ZeniMax si sta facendo un nome nelle cause legali e recentemente hanno costretto uno sviluppatore indie a rinominare il loro gioco Praey for the Gods (invece di Prey for the Gods), in quanto hanno ritenuto che abbiano violato il marchio Prey. Resta da vedere come risponderà Samsung, ma dubitiamo che il colosso tecnologico coreano getterà la spugna.

Profilo completo 3.682 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.