La seconda volta che Paul Sage, direttore creativo di The Elder Scrolls Online ha trattato questo spazio, era molto vicino alla versione finale del suo attesissimo (e rischioso) MMORPG. Per questo motivo, ZeniMax Online può già parlare di aspetti quasi definitivi, quali sistemi di comunicazione o grandi apparizioni.
"Abbiamo elementi come il commercio sicuro, che non era un aspetto comune ai primi tempi degli MMO, e i giocatori non possono uccidere importanti PNG con l'intenzione di rovinare l'esperienza agli altri giocatori", afferma Sage. "È possibile ignorare i giocatori e, se necessario, c'è il nostro ottimo servizio clienti, disponibile dal primo giorno, che ha la funzione di rimuovere i giocatori problematici. Infine , una community sana aiuta a mantenere il gioco sano, e noi siamo totalmente impegnati su questo aspetto."
Inoltre, Sage torna a rispondere a coloro che chiedono ripetutamente "Ma dove sono i miei draghi?", ricordando che il suo rifiuto permane sin dall'inizio del progetto, nonostante la recente comparsa di voci e dichiarazioni che suggeriscono che lo studio non ha escluso la loro inclusione:
"(Ride) No, ci saranno draghi. Anche se ci sono, questo è un periodo dell'anno in cui i draghi non sono presenti a Tamriel."
Nei prossimi giorni, vi proporremo l'intervista completa realizzata da Gamereactor con Paul Sage.