Skip to main content
Gamereactor News
News

Zoe Saldaña vuole più premiazioni per riconoscere le prestazioni di motion capture

"Continuerò a sperare che le persone e i membri delle accademie e delle organizzazioni raggiungano un livello di comprensione di cosa sia veramente la performance capture", ha detto.
Alex Hopley Editor UK 10 Dicembre 2024

Grazie ai film come Avatar e Guardiani della Galassia, può sembrare insolito vedere Zoe Saldaña senza il suo caratteristico look blu o verde. Quest'anno, l'attrice ha ricevuto la sua prima candidatura ai Golden Globe per Emilia Pérez, il che potrebbe apparire sorprendente, dato quanto sia prestigiosa e consolidata la carriera di Saldaña.

Ma i Golden Globes non accettano il motion capture o le performance in CGI, squalificando il lavoro di Saldaña in Avatar e nel suo sequel. Parlando con Variety, l'attrice ha detto che spera che le cose cambino in futuro.

"Continuerò a sperare che le persone e i membri delle accademie e delle organizzazioni raggiungano un livello di comprensione di cosa sia veramente la performance capture e di cosa faccia per l'artista", ha detto. "Dà all'artista il diritto di assumere la piena proprietà del proprio lavoro. Non è un'opera che viene clonata o imitata. L'artista è quello che fa davvero tutto il lavoro e i tecnici, in post-produzione, ci dipingono sopra. Non entri in uno studio con i pantaloni della tuta, e presti la tua voce, e poi qualcun altro crea un'idea di come pensa che ti muoveresti se dicessi qualcosa del genere. Ogni movimento che ogni personaggio è stato fatto sotto performance capture è stato eseguito da un attore o da uno stuntman, e spero che un giorno possa essere riconosciuto, perché è solo un peccato trascurare i sacrifici e il lavoro messo in questi film".

Dai film ai giochi, il lavoro di motion capture sta diventando sempre più vitale per dare vita ai personaggi e speriamo di vederlo presto ottenere il rispetto che merita. O la pensi diversamente? Fatecelo sapere!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.