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Gamereactor News Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur: Expedition 33 direttore creativo ha inserito le parate nel suo sistema di combattimento a turni a causa di Sekiro

Dopo essersi un po' annoiato dei soliti sistemi a turni, Guillaume Broche ha deciso di dare il suo tocco personale alle cose.
Alex Hopley Editor UK 11 Novembre 2024

Giocare a Sekiro: Shadows Die Twice può davvero essere un'esperienza illuminante, a quanto sembra. Guillaume Broche, il direttore creativo del nuovo gioco di ruolo Clair Obscur: Expedition 33, ha scelto di ispirarsi al sistema di combattimento di Sekiro dopo aver provato l'avventura action-stealth di FromSoftware.

Parlando con Edge (tramite GamesRadar), Broche ha detto che "voleva fare un gioco a turni, ma ero anche un po' esaurito dai giochi a turni, quindi volevo creare qualcosa che sembrasse fresco. Stavo giocando a Sekiro a parte ed ero tipo: 'Adoro parare. Perché non posso parare nel mio gioco?' "

La parata si è già fatta strada in altri giochi di ruolo a turni, ma in Clair Obscur: Expedition 33 c'è una sensazione di somiglianza tra le parate offerte e quelle che vedi in Sekiro. "Ho cercato di renderlo più coinvolgente per le persone che non amano necessariamente il combattimento a turni, pur mantenendo il nucleo strategico". Ha aggiunto Broche.

Se vuoi sapere come funzionano queste parate nel gioco, dai un'occhiata alla nostra anteprima di Clair Obscur: Expedition 33 qui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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