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Gamereactor News Assassin's Creed: Unity
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Assassin's Creed: Unity è più fluido su Xbox One

Anche alla stessa risoluzione e con lo stesso framerate, le due console differiscono.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Novembre 2014

Parecchi giocatori si sono sentiti sollevati quando Ubisoft ha annunciato che Assassin's Creed: Unity avrebbe avuto la medesima risoluzione grafica sia su Playstation 4 sia su Xbox One. Il gioco è oramai disponibile da qualche giorno negli Stati Uniti (da oggi in Italia) e Digital Foundry ha fatto un paragone tra le due versioni del gioco per vedere se effettivamente Ubisoft abbia mantenuto la promessa.

E il risultato potrebbe rivelarsi una sorpresa per alcuni giocatori, in quanto Assassin's Creed: Unity si è rivelato più fluido su Xbox One, nonostante lo stesso dettaglio grafico e una risoluzione a 900p per entrambe le console. E' soprattutto nelle sequenze molto affollate che Playstation 4 risente dei problemi maggiori, scendendo a 20 fotogrammi al secondo, mentre con Xbox One si attesta a 25.

Digital Foundry non riesce a spiegarsi il motivo di questa differenza, ma tra qualche giorno proveranno ad offrire un'analisi più dettagliata - anche facendo un paragone con la versione PC:

"Sappiamo che l'hardware di Microsoft ha un tempo per la CPU maggiore, e che le animazioni e l'IA tendono ad appesantire il processore. Il volume degli oggetti sullo schermo significa che la CPU sta facendo gli straordinari per richiamare dati dall'hardware grafico. C'è anche la possibilità che il compiler Microsoft riesca a produrre codici in modo più efficiente rispetto al suo equivalente Sony"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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