Battlefield Studios ha deciso di implementare una modifica che influenzerà in modo significativo la tua esperienza Conquest. Gli sviluppatori hanno notato che molte partite non si concludono con i ticket di una squadra che raggiungono lo zero, ma notano invece che le partite terminano a causa del limite di tempo. Per ovviare a questo problema, è stata apportata una modifica in cui ora ogni partita avrà meno biglietti, il che di conseguenza renderà le tue partite più brevi.
L'annuncio di questo cambiamento spiega: "Abbiamo ridotto il numero di biglietti iniziali in tutte le mappe Conquista in modo che le partite finiscano a un ritmo più naturale. In precedenza, molti round raggiungevano il limite di tempo invece di terminare quando una squadra esauriva i biglietti. Continueremo a monitorare i feedback e i dati per assicurarci che il flusso di ogni partita sia corretto".
Le varie mappe hanno anche diversi cambiamenti di numero di biglietto, poiché Siege of Cairo, Empire State, Iberian Offensive e New Sobek City stanno scendendo da 1000 a 900 biglietti, mentre Liberation Peak e Manhattan Bridge scendono a 800 biglietti totali e Operation Firestorm e Mirak Valley scendono a 700 biglietti.
Sembra che ci sia una tendenza che suggerisce che più grande è la mappa, meno è probabile che raggiunga la sua conclusione nel periodo di tempo precedentemente specificato. I fan hanno già trovato una soluzione che forse è migliore della correzione di EA, poiché chiedono che il limite di tempo venga semplicemente rimosso in modo che le partite finiscano quando sono pronte, rendendo le partite lungheConquest e intense.
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