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Cyberpunk 2077

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 è come fare 20 film contemporaneamente"

Il lead quest designer Paweł Sasko ci ha raccontato quanto sarà grande la storia del gioco.

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Cyberpunk 2077 ha saputo attirare l'attenzione dei media durante l'E3 2019, dove era presente allo showcase di Microsoft. Per saperne di più sul gioco, abbiamo parlato con il lead quest designer Paweł Sasko a Los Angeles, che ci ha raccontato del lavoro svolto per realizzare giochi come questi.

"Ho un amico nella compagnia che è un vero produttore cinematografico, gli abbiamo chiesto una volta come fosse lavorare su un gioco rispetto ai film. E lui ci ha detto che è come girare 20 film contemporaneamente, perché ci sono tante location differenti, così tanti attori diversi, dal momento che stiamo sviluppando versioni in 18 lingue diverse. È come, immagina quanto casting devi fare per questo motivo, e in pratica è come fare 20 film", ha spiegato Sasko.

Abbiamo anche chiesto qual è l'ambizione di Cyberpunk 2077 rispetto a The Witcher 3, il precedente gioco di ruolo di CD Projekt Red che li ha resi delle superstar internazionali nello sviluppo videoludico.

"Oh wow, beh questa è una domanda davvero profonda", ha detto. "Il fatto è che il gioco è assolutamente enorme, abbiamo missioni principali, abbiamo missioni secondarie, abbiamo missioni minori, e abbiamo storie di strada, e tutto questo. Quelle sono quest che hanno le stesse regole, quindi non sono lineari, puoi usare i tuoi percorsi vita, usare i tuoi stili di gioco per realizzarli, e sono assolutamente non lineari, puoi fare più scelte quando le compi".

"Mi domandavi quale sia la nostra ambizione, e questa è una domanda davvero difficile, direi, perché il gioco è, rispetto a The Witcher 3, il nostro team è molto più grande di prima. Ora siamo 400 persone, poco meno di 450 che lavorano su Cyberpunk, che è molto più di The Witcher. E il fatto è che, in termini di tempo di gioco, è assolutamente impossibile per me dire adesso quanto sarà grande, perché il il problema è che, vista questa componente non lineare, puoi giocare in modi molto diversi. Puoi essere furtivo e giocare totalmente senza uccidere nessuno - il che può far sì che i giocatori abbiano più ore a disposizione da giocare rispetti a qualcun altro che spara con le pistole e così via - e ora tutte le tue scelte effettivamente innescano diverse ramificazioni nelle quest, e quei rami sono ovviamente di dimensioni diverse, perché tutto è guidato dalla storia. "

"Una cosa che posso dirti è che il gioco è davvero enorme: se guidi per la città con la tua moto o con la tua auto, puoi vedere quanto sia enorme questa cosa".

"Quando abbiamo realizzato The Witcher 3, abbiamo fatto una trama ramificata in un mondo aperto. Quello che stiamo facendo qui è che portare queste storie in un mondo aperto e ad esso aggiungeremo del gameplay ramificato", ha continuato Sasko. "E tutti quei rami contano davvero, e cambieranno il tuo playthrough."

Per saperne di più su Cyberpunk 2077, puoi leggere la nostra anteprima E3 2019.

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