Giocare a Sekiro: Shadows Die Twice può davvero essere un'esperienza illuminante, a quanto sembra. Guillaume Broche, il direttore creativo del nuovo gioco di ruolo Clair Obscur: Expedition 33, ha scelto di ispirarsi al sistema di combattimento di Sekiro dopo aver provato l'avventura action-stealth di FromSoftware.
Parlando con Edge (tramite GamesRadar), Broche ha detto che "voleva fare un gioco a turni, ma ero anche un po' esaurito dai giochi a turni, quindi volevo creare qualcosa che sembrasse fresco. Stavo giocando a Sekiro a parte ed ero tipo: 'Adoro parare. Perché non posso parare nel mio gioco?' "
La parata si è già fatta strada in altri giochi di ruolo a turni, ma in Clair Obscur: Expedition 33 c'è una sensazione di somiglianza tra le parate offerte e quelle che vedi in Sekiro. "Ho cercato di renderlo più coinvolgente per le persone che non amano necessariamente il combattimento a turni, pur mantenendo il nucleo strategico". Ha aggiunto Broche.
Se vuoi sapere come funzionano queste parate nel gioco, dai un'occhiata alla nostra anteprima di Clair Obscur: Expedition 33 qui.
