Poco prima del lancio, Colossal Order ha avvertito i suoi fan che Cities: Skylines II avrebbe avuto alcuni problemi di prestazioni e che il gioco è destinato a girare a 30 FPS. Inutile dire che molti giocatori PC hanno scoperto problemi con il funzionamento del titolo e ora lo sviluppatore ha annunciato i suoi piani per affrontare i problemi di prestazioni.
In un post sul blog post-release plans and goals, Colossal Order osserva che in futuro intende migliorare i problemi legati a determinate configurazioni hardware, oltre a rimuovere gli sbalbetti causati da problemi di sincronizzazione nella simulazione. Ci saranno anche ulteriori ottimizzazioni e miglioramenti del bilanciamento della GPU, e ci sono piani per spingere le ottimizzazioni della CPU che non sono già state completate come parte del processo.
Colossal Order intende espandere anche le sue opzioni di upscaling, con l'intenzione di supportare FSR2 di AMD e DLSS2 di Nvidia, una volta che il gioco avrà la tecnologia in atto per supportare il sistema Temporal Anti-Aliasing utilizzato da entrambi gli upscaler.
Sebbene ci siano una serie di miglioramenti in arrivo per il gioco, lo sviluppatore afferma che 30 FPS è ancora il frame rate target, poiché "non c'è alcun vantaggio reale in un costruttore di città per puntare a FPS più elevati poiché una città in crescita diventerà inevitabilmente vincolata alla CPU".
Hai giocato a Cities: Skylines II dal suo recente lancio su PC? In caso contrario, dai un'occhiata alla nostra recensione per vedere se è il gioco che fa per te.