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Era impossibile pubblicare Titanfall 2 in un altro periodo

La data di lancio del gioco era stata fissata parecchio tempo fa.
Mike Holmes 2 Novembre 2016

Nonostante il lancio su PC, PS4 e Xbox One in contemporanea, l'eccellente sequel shooter sci-fi di Respawn, Titanfall 2, non è riuscito a creare quell'impatto che i suoi creatori avrebbero voluto, almeno finora.

Si è infatti scoperto che Titanfall 2 ha mosso appena un quarto delle copie rispetto all'originale, e questo nonostante il lancio sia avvenuto su più piattaforme (il primo gioco è stato pubblicato solo su PC e Xbox One).

Guardando la finestra di lancio del gioco, è facile intuire il motivo per cui il sequel di Titanfall non sia riuscito a raggiungere grandissimi risultati, dal momento che il gioco è uscito esattamente tra Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare. Viene da domandarsi, a questo punto, se sarebbe stato meglio aspettare e pubblicare questo titolo in un altro periodo dell'anno, ma a quanto pare non sarebbe stato possibile.

Secondo il producer Drew McCoy la data di uscita del titolo è stata fissata con largo anticipo e non è stato possibile spostarla e dare al gioco più spazio per respirare al momento del lancio.

"Io in realtà non so quando la decisione sia stata presa", ha detto McCoy quando gli è stato chiesto chi abbia scelto la data di lancio. "So solo che è stata fissata molto tempo fa e non c'è stato modo di cambiarla".

"Alla fine, stiamo pubblicando un gioco di cui siamo soddisfatti, che ci piace giocare, di cui siamo orgogliosi. Finché lo faremo, credo che troveremo un pubblico. Non ha molta importanza quando esce. Un buon gioco non passa mai inosservato".

E Titanfall 2 è effettivamente un buon gioco, come potete leggere dalla nostra recensione.
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