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Gamereactor News Metaphor: ReFantazio
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I menu di Metaphor: ReFantazio sono belli, ma hanno un costo

Secondo il direttore del gioco, sono davvero fastidiosi da realizzare.
Alex Hopley Editor UK 8 Ottobre 2024

Pochi lo fanno meglio di Atlus quando si tratta di design dell'interfaccia utente e, sebbene i menu di Metaphor: ReFantazio possano essere una piccola parte del suo fascino generale (dai un'occhiata alla nostra recensione qui se vuoi sapere cos'altro abbiamo amato del gioco), hanno causato un bel po' di problemi.

Parlando con The Verge, il direttore del gioco Katsura Hashino ha spiegato perché il design del menu è semplicemente fastidioso. "In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori di giochi crea l'interfaccia utente è molto semplice. Questo è ciò che cerchiamo di fare anche noi: cerchiamo di mantenere le cose semplici, pratiche e utilizzabili. Ma forse il motivo per cui abbiamo raggiunto entrambi [la funzionalità e la bellezza] è che abbiamo un design unico che realizziamo per ogni singolo menu", ha iniziato.

"Questo è davvero fastidioso da fare. Abbiamo anche programmi separati in esecuzione per ciascuno di essi. Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un intero programma separato in esecuzione e un design separato che serve per realizzarlo. Ci vuole molto tempo".

Pare che il tempo investito sia ben ripagato, dato che Metaphor: ReFantazio sta affascinando i critici a livello globale. Sebbene i menu non siano l'unico fattore, mantenere tutto visivamente attraente è in qualche modo il punto di forza di Atlus.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2023 · 9.390 articoli pubblicati
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