Il gioco multiplayer di The Last of Us è stato cancellato
Naughty Dog vuole continuare a creare giochi per giocatore singolo, non dedicare la maggior parte degli sviluppatori a supportare un gioco live-service.
Abbiamo sentito a malapena qualcosa di The Last of Multiplayer, The Last of Us Factions, The Last of Us Online o come volete chiamarlo dopo che è stato presentato ufficialmente nel giugno 2022. All'inizio di quest'anno sono stati rilasciati altri concept art, ma ciò non ha impedito a più voci molto credibili sul fatto che il progetto fosse in difficoltà di emergere e continuare a crescere. Uno dei direttori del gioco ha dato ai fan qualche speranza che fosse ancora vivo il mese scorso. A quanto pare, stava esagerando un po' la verità.
Naughty Dog conferma che The Last of Us Online è stato cancellato e riconosce che parte della ragione di ciò sono i pensieri che Bungie ha condiviso dopo aver visto il progetto e i loro piani per il futuro. Dico quest'ultima parte perché ci è stato detto che il motivo ufficiale per la cancellazione del progetto è che:
"Con l'avvio della piena produzione, l'enorme portata della nostra ambizione è diventata chiara. Per pubblicare e supportare The Last of Us Online avremmo dovuto dedicare tutte le risorse del nostro studio al supporto dei contenuti post-lancio per gli anni a venire, con un forte impatto sullo sviluppo dei futuri giochi per giocatore singolo. Quindi, avevamo due strade davanti a noi: diventare uno studio di giochi esclusivamente live service o continuare a concentrarci sui giochi narrativi per giocatore singolo che hanno definito l'eredità di Naughty Dog."
L'allevamento fondamentalmente non voleva dedicare la maggior parte degli sviluppatori a supportare questo gioco live-service (soprattutto dopo che PlayStation Studios ha drasticamente ridimensionato la sua iniziativa di gioco live-service), poiché questo li avrebbe ovviamente portati a smettere di creare i giochi single-player di livello mondiale per cui li amiamo.
Non che questo progetto multiplayer sia stato sprecato in termini di tempo, denaro e sforzi. Mi è stato detto che la produzione di questo progetto ha permesso a Naughty Dog di apportare diversi miglioramenti al suo motore, alla pianificazione della produzione, di inventare meccaniche di gioco interessanti e altro ancora che andrà a beneficio dei diversi giochi per giocatore singolo su cui lo studio sta lavorando in questo momento. Tuttavia, sono decisamente deluso dal fatto che non vedremo un The Last of Us Factions semi-open-world. E tu?




