Death Stranding è oramai sulla bocca di tutti gli appassionati di videogiochi, soprattutto per i temi che questo nuovo titolo vuole veicolare e per il suo complesso significato, e lo stesso Hideo Kojima ha risposto ad alcune di queste domande durante la nostra intervista al TGS la scorsa settimana (leggi l'intervista completa qui).
Un concetto che desiderava sottolineare è l'impatto che le nostre azioni hanno sul mondo intorno a noi, e ha detto quanto segue quando gli abbiamo chiesto di spiegarci il filmato mostrato al TGS e se quanto accaduto fosse la conseguenza di uno tsunami:
"il mondo cambia in tempo reale nel gioco. C'è un "Gazer" che galleggia intorno e quando ti individua, apparirà un nemico cacciatore chiamato "ricevitore" e cercherà di afferrarti. Lo tsunami non è fatto d'acqua; è catrame che sale, alterando il mondo. Quando sconfiggi il nemico, il catrame scende e il mondo torna all'impostazione iniziale. Quindi, non è come uno tsunami, è più un cambiamento del mondo.
È una specie di sfida cui mi sono sottoposto per creare un mondo che si evolve e cambia davvero. Nella presentazione abbiamo sconfitto il ricevitore, ma se ti mangia crea una grande esplosione chiamata "void-out" e quel vuoto diventa un cratere. Non è game over, quindi non è necessario ripetere il combattimento. Sam Bridges (il protagonista) andrà invece in un altro mondo per recuperare il suo corpo e tornare. Quando torni lì, si crea un grande cratere.
Quindi, tutto l'ambiente cambia a seguito delle tue azioni. Le città che hai visto prima scompaiono a causa del "void-out", quindi devi aggirare i crateri. Se vieni sconfitto o mangiato dal ricevitore, ci saranno crateri tutt'intorno. Cambia totalmente il modo di giocare."
Ti ricordiamo che Death Stranding sarà disponibile in esclusiva su PlayStation 4 dal prossimo 8 novembre.
