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Romero Games New FPS

Il nuovo FPS di John Romero "ancora lontano anni", ha un grande editore alle spalle, un team di 100 persone

"Se il gioco non fosse abbastanza innovativo e unico, ovviamente, non verresti finanziato", ci ha detto il Doom Guy di DevGAMM Lisbona.

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Abbiamo incontrato John Romero un paio di anni fa al Gamelab di Tenerife per parlare di FPS in generale e più specificamente dello stato del loro nuovissimo FPS a Romero Games, che sembra essere qualcosa che non è mai stato fatto prima nel genere, come ci ha raccontato allora. Ora abbiamo avuto modo di incontrarci di nuovo a Cascais per il DevGAMM e l'uomo ci ha dato un po' di aggiornamento nella seguente intervista:

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"È uno sparatutto. È uno sparatutto in prima persona", ricorda Romero a tutti nel video mentre stiamo parlando del co-creatore del genere. "Abbiamo un grande editore alle spalle. Se il gioco non fosse abbastanza innovativo e unico, ovviamente, non verresti finanziato se non avessi qualcosa del genere. Quindi cerca qualcosa che sia un po' diverso".

Romero in precedenza ci corregge dicendo che il team FPS dello studio irlandese è ora "a 80 [persone], in procinto di arrivare a 100 molto presto". Inoltre, è noto che è stato costruito su Unreal Engine 5 e che il gioco è ancora lontano anni, quindi attualmente è in fase di sviluppo iniziale-medio. E quando i fan degli FPS potranno saperne di più? Quella chiamata spetta a quel grande, misterioso, editore TBA.

Cosa ti aspetti da John and Romero Games più di 30 anni dopo il Doom originale? Guarda il video completo per saperne di più sulla creazione del gioco che ha dato il via a tutto, comprese le osservazioni piuttosto tecniche degli anni Novanta. John Romero ha pubblicato il libro Doom Guy: Life in Person l anno scorso per raccontare la storia della sua creazione e per condividere un messaggio di positività nello sviluppo del gioco.

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