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Gamereactor News Ghost Recon: Breakpoint
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In Ghost Recon: Breakpoint ci saranno 60 diverse statistiche

L'UX director Matthew Tomkinson ci ha detto che i giocatori avranno diversi motivi per provare nuove armi.
Sam Bishop 4 Settembre 2019

L'UX director di Ghost Recon: Breakpoint, Matthew Tomkinson, è stato nostro ospite in occasione di un evento in anteprima del gioco e ci ha raccontato tutto ciò che è possibile fare nel nuovo sparatutto di Ubisoft, incluso il fatto che puoi scoprire la storia dell'isola mentre la esplori, ma in particolare abbiamo voluto focalizzarci sui bottini.

"Ci siamo resi conto ce nei precedenti giochi di Ghost Recon i giocatori giocavano quasi sempre con le stesse armi, perché, nel suo cuore, un gioco Ghost Recon è basato sulle abilità del giocatore e le armi sono tutte mortali. Quindi se spari ad un nemico alla testa, li abbatti all'istante. È solo se hanno un casco, sono necessari due proiettili, ma sono sempre molto efficaci, ed è qualcosa che abbiamo mantenuto ", ha spiegato.

"È ancora molto realistico e letale in termini di gameplay, ma volevamo anche offrire ai giocatori un motivo per continuare a giocare e ottenere nuove cose, e anche provare nuove armi. Così abbiamo creato un sistema di oggetti rari che offre piccoli bonus tali da spingerti a provare quelle diverse armi. Ad esempio, abbiamo 60 diverse statistiche e l'impatto che abbiamo sono molto lievi, ma alla fine - come nel mondo reale - quando ottieni qualche equipaggiamento, non è che farà la differenza, ma migliora un po', può essere allettante per i giocatori. Può consentire loro di personalizzare un po' il loro stile di gioco e sarà un motivo per loro per cercare armi migliori".

Ghost Recon: Breakpoint sarà disponibile dal 4 ottobre su PC, PS4 e Xbox One. Puoi leggere le nostre ultime impressioni sul gioco qui.

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