Skip to main content
Gamereactor News F-Zero GX
News

Informazioni sul filtro CRT e sulla modalità Gamecube 16:9 su Nintendo Switch 2

Un'opzione è nel menu del catalogo NSO; l'altro, nel (e a seconda di) il gioco.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aggiornato 9 Aprile 2025

In primo piano: i tre giochi di lancio di NSO Gamecube per Switch 2. Sul retro: altri quattro che verranno rilasciati in seguito.

Solo pochi giorni fa, abbiamo giocato per la prima volta a Nintendo Switch 2 a Parigi per portarvi tutte le impressioni e le novità dell'ottava console domestica dell'azienda di Kyoto. L'evento si è svolto subito dopo la presentazione del Nintendo Switch 2 Direct, un lancio di notizie ricco di notizie della durata di un'ora. Uno di questi, tanto richiesto dai fan durante l'era Switch quanto trapelato poco prima, è stata la nuovissima aggiunta di giochi classici per Gamecube al catalogo di Nintendo Switch Online per la nuova macchina.

Oltre all'annuncio dei primi titoli e dell' inevitabile controller Gamecube per Switch 2, è stato spiegato che, a parte il ridimensionamento della risoluzione e altri miglioramenti visivi, o il gioco online per ogni titolo che aveva il multiplayer locale in passato, i controlli potevano essere personalizzati a seconda dei controller utilizzati. Un'altra cosa che è stata menzionata, ma un po' casualmente, è la possibilità di attivare un "filtro classico" o giocare in widescreen.

A Parigi ho potuto giocare una gara del leggendario F-Zero GX , come puoi vedere nel video, e mi sono goduto il controllo laterale fluido di quei grilletti analogici a lunga corsa che il controller Gamecube includeva e che non vengono forniti sui controller nativi di Switch 2. In ogni caso, ho notato e mi è stato detto delle due nuove modifiche visive. Il filtro CRT , che emula le linee di scansione orizzontali dei vecchi schermi grossi, viene effettivamente attivato dal menu NSO, "saltando fuori" dal gioco stesso. L'opzione 16:9, d'altra parte, deve essere attivata all'interno dei giochi stessi, solo nei giochi che supportano questo standard, che era già pervasivo nelle case alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000.

Aspetteremo il lancio il 5 giugno e oltre per confrontare l'aspetto dei porting con alcuni classici che non sono nemmeno arrivati in scansione progressiva in territorio PAL.

E tu, come giocherai ai classici Gamecube su Switch 2?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.