The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom riporta lo stile vecchia scuola di Zelda, una netta differenza rispetto ai recenti open-world di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Tuttavia, molte delle filosofie di design di quei giochi moderni sono state applicate qui.
Questo include la mappa. Mentre tutti i precedenti giochi 2D di Zelda (come A Link to the Past o A Link Between Worlds) avevano mappe relativamente piccole, la mappa di Echoes of Wisom è otto volte più grande di quella di Link's Awakening.
Satoshi Tereda, director del gioco presso Grezzo, lo studio incaricato da Nintendo di lavorare a questo Zelda, lo ha rivelato in un'intervista ufficiale sul sito di Nintendo: "abbiamo inserito così tante cose che volevamo fare per creare questa sensazione 'alla Legend of Zelda', e la mappa è finita otto volte più grande di Link's Awakening. (Ride)"
Eijo Aonuma, produttore, rivela che originariamente intendevano che la mappa fosse quattro volte più grande, "ma poi, prima che ce ne rendessimo conto... (Ride)"
"Tuttavia, anche se la mappa è diventata molto più grande, la sensazione di un gioco di The Legend of Zelda dall'alto verso il basso, in cui si può facilmente godere del gameplay in un mondo compatto, è ancora presente", continua, "quindi non è intimidatorio da esplorare".
Questo lo renderà il più grande gioco di Zelda in 2D di sempre in termini di portata, ma sembra che la sensazione dei giochi di Zelda della vecchia scuola sia ancora lì, mescolando il meglio di entrambi i mondi per creare un altro gioco imperdibile su Nintendo Switch... forse l'ultimo prima dell'uscita di Switch 2?
