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Blasphemous II

La narrativa volutamente criptica di Blasphemous II, "A Space to Wonder"

Abbiamo parlato con gli sviluppatori subito dopo il successo dell'uscita della dark lore metroidvania e abbiamo appreso di più sulla sua narrativa e sui piani dello studio.

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È stato interessante incontrare e parlare con Enrique Cabeza e David Erosa sia quando Blasphemous 2 è stato mostrato per la prima volta e poi quando era appena uscito, per vedere sia l'evoluzione del progetto fino alla sua forma finale... e come il regista e produttore di The Game Kitchen sembrava esausto ma finalmente sollevato.

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"Sì, tutto ruota intorno all'atmosfera, quindi mi piacciono particolarmente i videogiochi che mi danno uno spazio per meravigliarmi, pensare e attivare la mia immaginazione", dice Cabeza a proposito della narrazione a volte difficile da seguire del sequel. "Quindi al giorno d'oggi ci sono molti giochi che spiegano molto al giocatore, e va bene, ma non è il mio stile personale. Mi piacciono i giochi che attivano la mia immaginazione e mi permettono di pensare e sentire il mondo in un modo speciale, quindi la narrazione che abbiamo fatto è stata molto poetica forse anche criptica ma pensiamo che si adatti a questo mondo strano, che tutto è religioso, tutto è poetico in un modo speciale".

"A volte per me come art director e scrittore", continua sulla questione, "preferisco avere un personaggio che sciocca il giocatore. Ne hai un sacco invece di spiegare troppo, quindi penso che sia un mix di visual che aiuta i giocatori ad attivare la loro immaginazione il più possibile e lasciare la guida da parte. Volevamo creare la trama principale molto, credo, comprensibile in modo che la trama principale sia comprensibile, ma il gioco è pieno di piccole storie. Mi piace dire che Blasphemous non è una storia ma una storia fatta di piccole storie, come piccole leggende che convivono in un mondo in modo da poter leggere le descrizioni degli oggetti e trovare un breve racconto su di loro".

Blasphemous III è un dato di fatto?

"Diciamo che il primo gioco è stato realizzato con budget e limiti di tempo limitati", ricorda in seguito Erosa. "Quindi è stato fatto direttamente in questo modo, ma questa volta avevamo più tempo, il budget e le conoscenze per fare queste cose, quindi c'erano così tante cose nuove da esplorare e ci sono molte, molte cose che sono state lasciate indietro ... "

Per un threequel? Interrompiamo per chiedere se lo studio stia effettivamente pensando di tornare in questo universo per la terza volta o forse qualcos'altro.

"Quello che ci aspettiamo di sicuro sono lunghe vacanze", ride il produttore. "Stiamo aspettando altre reazioni e recensioni dei giocatori; Penseremo a tutti questi per vedere cosa possiamo fare", conclude il regista.

Se hai giocato a Blasphemous II, non perderti come alla fine del video entrambi rispondono entusiasticamente "Orospina [Bordadora Mayor]!" e il suo combattimento con la spada quando le viene chiesto del loro boss preferito dalla variegata selezione di nemici più grandi offerti dal gioco.

Guarda l'intervista post-mortem completa di 17 minuti per saperne di più su come i giocatori hanno condiviso conoscenze e scoperto segreti fin dal primo giorno, sul bilanciamento del gameplay dato che ci sono tre armi / percorsi da cui iniziare, o sull'innovazione all'interno del più ampio genere metroidvania.

Come ti è piaciuto o ti piace Blasphemous 2? Ti aspetti o vuoi un threequel?

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