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L'esperto sottolinea il senso di comunità e la tolleranza alla frustrazione come vantaggi non così noti dei videogiochi

Antonio Bernal, professore e psicologo della Mid Atlantic University, evidenzia questi valori e mette in guardia contro i media che sono più interessati a diffondere paura e indignazione.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 Dicembre 2023

Quando abbiamo partecipato al Arucas Gaming Fest il mese scorso, una delle sessioni di edugaming è stata tenuta dal professore UNAM Antonio Bernal, che è uno psicologo specializzato in intelligenza emotiva. E mentre abbiamo imparato a conoscere giochi promettenti come Luto o lo stato globale del fenomeno degli eSport, questo è stato forse il discorso più interessante in quanto ha approfondito il modo in cui noi esseri umani ci relazioniamo al gioco.

Il panel ha esaminato i videogiochi dal punto di vista psicologico e viceversa. Ha naturalmente toccato il loro potenziale "lato oscuro", con argomenti come la dipendenza e il bullismo, ma ha anche fatto affascinanti paragoni con il modo in cui venivano trattati i fumetti negli anni '50, o il cinema prima ancora negli anni '30, con una menzione specifica al Codice Hays come autocensura. La società non era ancora pronta per il nuovo mezzo, ed è chiaro che oggi alcune parti di essa non sono disposte ad abbracciare pienamente il gioco, o forse nel modo migliore.

Bernal ha poi usato il classico esperimento Bobo Doll per spiegare a genitori, studenti e insegnanti presenti all'evento come il comportamento violento e l'aggressività tra i bambini derivino normalmente dall'ispirazione e dall'imitazione degli adulti, e non solo dagli strumenti di intrattenimento stessi.

Inoltre, e per coloro che pensano ancora che i videogiochi incitano alla violenza, l'oratore ha indicato esperienze come SPARX, che aiutano invece le persone ad affrontare la depressione e l'ansia, come un metodo moderno di e-terapia più adatto alle nuove generazioni.

Più rivelatore, il professore ha portato sul tavolo un paio di vantaggi derivanti dal giocare ai videogiochi che potrebbero non essere i più comunemente conosciuti. Quando abbiamo sentito parlare molte volte di concentrazione, gioco di squadra, riflessi o senso dell'orientamento/consapevolezza dello spazio 3D, Bernal ha parlato di più della teoria del flusso (e della "relazione intima dei videogiochi con la proprietà del flusso") e del carico cognitivo, ma ha anche sottolineato l'accentuata percezione della comunità attraverso le esperienze multiplayer, o di come i giocatori coltivano la loro tolleranza alla frustrazione affrontando diverse sfide in modo interattivo.

E perché tali benefici non vengono comunicati più spesso? Secondo lo psicologo, è lo stesso che con le buone notizie, o quello che lui chiamava "il malvagio incentivo del denaro": le storie più popolari sui giornali e sui tabloid sono quelle che inducono paura e indignazione; Purtroppo è ciò a cui il pubblico reagisce e si impegna di più.

In che modo pensi che i videogiochi ti rendano una persona migliore?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2011 · 1.802 articoli pubblicati
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