Skip to main content
Gamereactor News No Man's Sky
News

Murray: 'In No Man's Sky potremmo non incontrare mai nessuno'

Abbiamo parlato con Hello Games del loro nuovo gioco.
Sammy Cooper Aggiornato 4 Marzo 2016

La settimana scorsa siamo stati a Londra per giocare a No Man's Sky (potete leggere la nostra anteprima del gioco qui), e mentre eravamo lì abbiamo avuto l'opportunità di parlare con Sean Murray di Hello Games.

Murray ci ha raccontato davvero tante cose sul gioco: ci ha parlato di come il gioco non tenti di essere realistico in un certo senso, dicendo che i pianeti sono stati creati intenzionalmente in modo così vivace e interessante.

"Se acquisissi uno screenshot del gioco in certi punti," ci ha detto, "sarebbe come guardare una copertina di un libro di fantascienza. Questo è esattamente ciò che vogliamo. È bello e l'universo è bello, il che lo rende più interessante da esplorare. Se lo spazio fosse solo del tutto nero, e ogni pianeta fosse solo una roccia noiosa, sareste meno inclini a esplorare".

Tuttavia, Murray ci ha raccontato che ci sarà comunque una componente realistica nel modo in cui funzionano i pianeti. "C'è un ciclo giorno/notte su ogni pianeta, in base al modo in cui il pianeta ruota intorno al proprio asse - in termini di vita, generalmente troverete vita dove c'è l'acqua."

I pianeti hanno ambientazioni diverse in base anche a dove si trovano: "Dipende dalla vicinanza al sole - ci saranno dai pianeti ghiacciati a pianeti molto caldi."

A proposito del modo in cui i giocatori interagiranno tra loro, Murray ci ha detto qualcosa di davvero interessante:

"Le probabilità di atterraggio su un pianeta su cui un giocatore è già stato sono in realtà molto piccole. La possibilità che vi troviate sullo stesso pianeta, contemporaneamente ad un altro giocatore, è incredibilmente piccola. Potrebbe non accadere mai".

"Il gioco non è basato sul multiplayer, o sul creare fazioni e combattere - non appena il gioco sarà disponibile, è un aspetto che potremo valutare anche sulla base del modo in cui la community deciderà di giocate, e ci piacerebbe riuscire a rispondere alle esigenze della community".

No Man's Sky arriverà su PC e PlayStation 4, ed il lancio è previsto il prossimo 22 aprile in Europa.Di seguito, potete vedere l'intervista completa con Sean Murray.

Profilo completo 162 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.