Alla Gamescom di quest'anno, non solo abbiamo avuto modo di giocare Mio: Memories in Orbit, ma abbiamo anche avuto modo di chiacchierare con la produttrice esecutiva del gioco, Sarah Hourcade. Parlando di tutto, dallo stile artistico alle ispirazioni, Hourcade ha iniziato a parlare del personaggio del gioco e di come tu non sia davvero il personaggio principale.
"Il gioco non è molto incentrato sul tuo personaggio," Ha detto Hourcade, spiegando che la nostra missione è quella di salvare una nave spaziale che ha smesso di funzionare correttamente. "La nave non è come il personaggio principale, ma è sicuramente qualcosa di molto importante. Quello che volevamo era creare questo mistero su ciò che è accaduto lì, dove sono i viaggiatori di queste navi, come sono arrivate lì e come si arriva al prossimo pianeta".
Se vuoi saperne di più sui misteri di Mio: Memories in Orbit, puoi dare un'occhiata alla nostra intervista completa qui sotto. E, se vuoi sapere com'è il gioco, la nostra anteprima è disponibile per la lettura qui.