Sembra che ci sia un po' di confusione al momento per ciò che riguarda le boss fight in Deus Ex: Mankind Divided. Normalmente una cosa del genere non rappresenta un importante pomo della discordia, ma i combattimenti contro i boss presenti in Human Revolution non erano stati propriamente il massimo della vita e i fan non vedono l'ora di saperne di più in merito, e capire in che modo lo studio cercherà di evitare gli errori del passato.
Secondo quanto emerso negli ultimi tempi, sembrava addirittura che fosse possibile affrontare i boss del gioco senza necessariamente ucciderli, ma parlandoci, ma a quanto pare non è proprio così.
In un'intervista con Eurogamer, il gameplay director del gioco Patrick Fortier ha cercato di chiarire un po' la situazione, spiegando che l'obiettivo principale con questo sequel è di offrire ai giocatori la possibilità di affrontare ogni incontro con i boss in modo non letale, se lo preferiscono. Le opzioni di dialogo che conducono ad un combattimento con un dato boss possono influenzare gli eventi, ma non è che discutendo con questi potrete evitarli completamente:
"Quello che abbiamo detto è che, attraverso le interazioni sociali che vi conducono ad incontrare un boss, potreste discuterne con le persone, esplorare i dintorni, o ottenere alcuni elementi o mezzi per affrontare il suddetto boss. Questo è il genere di cose che supporteremo", ha detto prima di aggiungere che "i combattimenti classici contro i boss sono un'altra cosa, e saranno supportati in modo completamente non letale. Quando diciamo che è possibile completare l'intero gioco senza uccidere nessuno, intendiamo anche i boss perché sono persone - e anche in quel caso non c'è alcuna eccezione".
Fortier ha poi successivamente spiegato come il cosiddetto "debate gameplay" che abbiamo già visto in Human Revolution (e che vedremo anche in Mankind Divided) non rappresenta affatto un'alternativa per evitare le battaglie con i boss.
"Nel senso classico delle boss fight, non potrete discutere con questi, non è un'occasione per avere un'analoga meccanica...Detto questo, se siete attrezzati in modo particolare, allora vi verranno offerte soluzioni specifiche che si tradurranno in un dialogo di qualche tipo, ma non si tratta di un debate gameplay... Non voglio ingannare la gente e far credere loro che parlandoci, eviteranno le boss fight".
Fortier ha poi aggiunto che "stanno cercando di affrontare" quella situazione presente in Human Revolution in cui i giocatori se selezionavano particolari potenziamenti, questi ultimi li hanno portati ad affrontare ad un certo punto battaglie con i boss più violenti, e che in Mankind Divided i giocatori potranno utilizzare al meglio le abilità del protagonista Adam Jensen. I giocatori potranno restare nascosti più a lungo e "sfruttare l'ambiente, sfruttare alcuni dei suoi strumenti, fare fuori tutti quelli che vogliono mentre stanno pattugliando la zona."
Il gameplay director ha infine aggiunto che che i giocatori che preferiscono dinamiche stealth o basate sulla storia "non verranno messi da parte questa volta... Non vogliamo fare nessuna pubblicità ingannevole. Non vogliamo che la gente dicendo: 'Che diavolo? Hai detto che potevamo parlare con chiunque!'. Non fingeremo".
Deus Ex: Mankind Divided arriverà su Xbox One, PlayStation 4 e PC il prossimo anno. Se volete vederlo in azione, potete dare un'occhiata al video di gameplay di seguito.