L'altro giorno abbiamo partecipato alla presentazione di Neva a Barcellona, dove gli artisti e gli sviluppatori di Nomada Studio ci hanno mostrato il gioco (qui le mie impressioni hands-on con Neva ) e dove abbiamo potuto incontrare sia Conrad Roset che Roger Mendoza dallo studio nei video qui sotto - ma anche con i musicisti di Berlinist e persino con il CEO di Devolver, nelle interviste di Gamereactor di prossima pubblicazione.
"Ho avuto questa idea quando è esploso il COVID", ricorda il direttore creativo Conrad Roset nel video, "e in quel momento eravamo tutti chiusi in casa, e sembrava che il mondo stesse affondando, quindi questo ha avuto un'enorme influenza in Neva. E Neva parla di due cose, prima di tutto, di questo tipo di contesto, e c'è anche la relazione di una madre con un lupo, quindi questa è la combinazione di queste due cose, dato che ero appena diventato padre in quel periodo, la combinazione di queste due cose è il risultato, Neva."
Ma lo stesso Roset non è stato l'unico della squadra a diventare papà...
"Dobbiamo essere molto grati a Devolver per questo, perché ci hanno dato tutto il tempo del mondo", aggiunge il co-fondatore e programmatore Roger Mendoza nella sua intervista a proposito dell'assenza di straordinari da parte di Gris. "È come, ascolta, se vuoi prenderti un mese in più per lucidarlo, fai tutto ciò di cui hai bisogno. Inoltre, un grande cambiamento rispetto a Gris è che in realtà siamo più vecchi. Sì, e si vede. E molti programmatori hanno figli, per esempio".
Il rapporto madre-cucciolo è fondamentale sia per la narrazione che per il gameplay di Neva, al punto che il suo nuovissimo combattimento si basa più sul lupo in crescita che sulla donna che brandisce la spada:
"Quindi uno degli obiettivi principali per lo sviluppo del gioco è fare in modo che porti le nuove opportunitàNeva di gioco e non tanto lo sblocco delle abilità ad Alba", conferma Mendoza. "Quindi il combattimento, quello che abbiamo in realtà è che puoi interagire di più con Neva durante il combattimento, e anche lo scenario, lo sfondo stesso cambierà il modo in cui giochi il combattimento. Cerchiamo di rendere ogni combattimento unico, quindi ci saranno meccaniche diverse durante l'intero gioco che influenzeranno anche il combattimento".
No, Alba non finirà per confrontarsi Neva
Con il lupo che diventa più grande, più forte e più aggressivo, ci siamo anche chiesti se sarebbe arrivato a un estremo straziante:
"No, non specificamente. No, no, no", insiste Mendoza sulla possibilità di dover combattere un Neva fuori controllo. "No, perché questo ti farebbe provare risentimento per lei, forse in un certo senso, e questo spezzerebbe il legame che stiamo cercando di costruire durante l'intero gioco. Quindi no, non hai intenzione di combattere Neva. Lei litiga sempre con te".
Puoi ascoltare l'intervista completa per saperne di più su come saranno i puzzle in Neva rispetto a Gris e su come la musica dei Berlinisti giocherà un ruolo attivo in questi. Con questo, il combattimento, il platforming, e il fatto che si tratta di una storia più lunga, abbiamo anche chiesto a Mendoza la lunghezza di Neva. Secondo la sua stima:
"Si tratta di circa 4 o 5 ore, forse 5 ore e mezza, a seconda dei casi. Gris era 2 a 3 più o meno, quindi è quasi il doppio del gioco. Ma è comunque una piccola esperienza. È comunque qualcosa che puoi finire in un pomeriggio in una sola seduta, se vuoi".
Un'altra cosa che l'artista Conrad Roset commenta visti i chiari riferimenti, in particolare con le creature nemiche, è l'opera di Hayao Miyazaki.
"Sì, non c'è dubbio che una delle principali fonti di ispirazione sia lo Studio Ghibli", risponde verso la fine del video, "con La città incantata, la principessa Mononoke, ma cerchiamo di dargli un tocco speciale, con pochi acquerelli e giocando di più con la luce".
"Mi piacerebbe [rilasciare Neva su Switch 2], se esiste. Cosa che immagino di sì".
Neva uscirà molto presto, il 15 ottobre, su Switch, PS5, Xbox e PC. Nella prima intervista Mendoza spiega come sono passati dalla piattaforma Nintendo, che gira a 1080p60, alle altre fino a 4K120. E oltre al framerate c'è un piccolo tocco per chi usa il controller DualSesne di Sony...