Bungie è stata di nuovo nei titoli dei giornali negli ultimi tempi per tutta una serie di ragioni diverse e per lo più non positive. Oltre a uno YouTuberDestiny di nome Aztecross che condivide un'e-mail anonima con il suo pubblico in cui afferma che Sony non è rimasta colpita da Bungie da quando ha acquisito lo sviluppatore, soprattutto con questa frustrazione rivolta ai dirigenti che gestiscono la nave, è stato anche menzionato cheDestiny 2 è destinato a subire modifiche alla monetizzazione nel tentativo di renderlo più redditizio. Si dice che quest'ultimo punto includa i cambiamenti proposti dalla leadership giapponese di Sony, che potrebbero vedere molti dei team di sviluppo di Bungie essere fatti a pezzi come parte di uno sforzo di riforma.
Questa informazione ovviamente non è confermata, il che significa che devi prenderla come una grande cautela, ma arriva anche quando IGN ha anche pubblicato un rapporto che discute i timori di licenziamenti e cambiamenti nel team di Marathon.
In particolare, si dice che il team di sviluppo di Marathon abbia recentemente subito un cambio di leadership, vedendo il game director Christopher Barrett rimosso dal ruolo e sostituito dall'ex Valorant game director Joe Ziegler.
Oltre a questo, si nota che Bungie sta investendo molte risorse per preparare Marathon per il rilascio e che il gioco ha visto alcuni cambiamenti, inclusa la rimozione dell'elemento giocatore personalizzato a favore di un roster di eroi selezionabili.
Va detto che Destiny 2: The Final Shape è ancora la priorità numero uno di Bungie, ma a causa di un budget che presumibilmente non torna, i timori di licenziamenti stanno colpendo lo sviluppatore, con una fonte anonima che si spinge fino a dichiarare che "qualcosa dovrà accadere per frenare i costi a meno che The Final Shape non faccia così bene da coprire il divario e le persone possano passare a Marathon".
Come nota finale, è stato anche detto che ci dovrebbe essere un esodo di leadership presso lo sviluppatore nell'estate del 2026, quando arriverà il pagamento finale per l'acquisizione dello sviluppatore da parte di Sony, suggerendo ulteriormente che le turbolenze nello studio sono all'orizzonte. Tutto questo mentre si diceva che Destiny 2 avesse "significativamente sottoperformato" l'anno scorso.
Naturalmente, Bungie ha subito licenziamenti relativamente di recente, più o meno nello stesso periodo in cui The Final Shape e Marathon sono stati entrambi ritardati.