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Resident Evil Requiem produttore pensa che Switch 2 abbia aiutato i nuovi fan nel loro universo horror

"Penso che fosse un grande vantaggio poterlo offrire in formato portatile, il che lo rendeva facilmente accessibile a chi non possedeva una PlayStation 5..."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Aprile 2026

Oggi sappiamo che Resident Evil Requiem è stato un enorme successo per Capcom, a giudicare da tutto, dalle recensioni entusiastiche ai giocatori soddisfatti e alle vendite solide. Ora è rapidamente sulla strada per superare i titoli più venduti della serie e, con i DLC in arrivo, probabilmente possiamo aspettarci una seconda ondata di vendite più avanti quest'anno.

Ma in passato i buoni giochi hanno venduto male, quindi cosa ha spinto gli acquirenti a puntare su questo questa volta? Il produttore del gioco, Masato Kumazawa, condivide la sua teoria sull'argomento in un'intervista a Denfaminicogamer (dopo la traduzione):

"Penso che fosse un grande vantaggio poterlo offrire in formato portatile, che lo rendeva facilmente accessibile a chi non possedeva una PlayStation 5 o un PC ad alte prestazioni."

A Kumazawa è stata posta una domanda di approfondimento su se ritiene che la versione Switch 2 abbia aiutato le persone a scoprire il gioco, a cui ha risposto:

"Più o meno nello stesso periodo in cui è uscito questo gioco, abbiamo anche lanciato le versioni Switch 2 di Resident Evil 7 e Resident Evil Village, e sembra che parecchie persone abbiano iniziato giocando a Resident Evil 7 e poi siano passate all'ultimo capitolo, Requiem.

"È meraviglioso vedere che persone interessate al gioco ma non avevano modo di giocarlo siano entrate nel mondo di Resident Evil grazie alla versione Switch 2."

L'edizione Switch 2 di Requiem è piuttosto di fascia alta e sicuramente una buona opzione per chi vuole giocare in movimento o non ha un formato più potente, e abbiamo in realtà una recensione dedicata a questa versione che potete leggere qui.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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