Skip to main content
Gamereactor News Marathon
News

Segnala che Marathon è costato oltre 250 milioni di dollari man mano che il numero di giocatori scende

Un noto giornalista di videogiochi riporta che il budget di "Marathon supera i 200 milioni di dollari. Probabilmente più di 250 milioni di dollari."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Aprile 2026

Come probabilmente sai, lo sviluppo di Marathon è stato lungo e turbolento, e come spesso accade, il tempo è denaro nell'industria del gaming. Ora, il giornalista di Forbes Paul Tassi riporta che lo sviluppo del gioco è stato estremamente costoso, rendendolo l'ennesimo di una lunga serie di titoli AAA con un modello live-service che potrebbe faticare a generare profitti:

"Posso confermare che il budget di Marathon supera i 200 milioni di dollari. Probabilmente più di 250 milioni di dollari. Questo non include i costi continui per la manutenzione e i nuovi contenuti attuali."

La scorsa settimana è stato riportato che il gioco aveva venduto 1,2 milioni di copie, una cifra che Tassi afferma di aver verificato. Circa il 70% dei giocatori è su Steam (il gioco è disponibile anche su PlayStation 5 e Xbox Series S/X, e su quest'ultimo si posiziona al 106° posto nella lista dei giochi più giocati), ma molti sono scomparsi dopo l'uscita. Anche se non si avvicina a una crisi di livello Concord, Tassi riassume la situazione così:

"... è una vittoria assoluta nella campagna in difficoltà di Sony verso il live-service. Qui bisogna tenere conto del contesto, e ci sono aspettative più alte e più pressione su Marathon rispetto alla maggior parte. Serve più giocatori. Deve smettere di perdere giocatori. Deve guadagnare in futuro dalle sue microtransazioni."

Non sappiamo come Sony valuti internamente Marathon, ma a tempo debito sarà probabilmente pubblicato un rapporto trimestrale che presenterà questo argomento agli investitori. In parole povere, Marathon è una scommessa costosa su un mercato incerto, e il futuro di Bungie, e soprattutto quello del gioco, purtroppo sembra tutt'altro che sicuro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
Perché fidarsi di Gamereactor
23 Edizioni Ognuna con la propria redazione e i propri voti.
1998 Pubblica dal Di proprietà indipendente da sempre.
100% Provato in prima persona Scritto dopo aver giocato, mai dal materiale stampa.
1–10 Voto della rete Il voto di ogni edizione, mediato e mostrato.