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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è diventato oro

Zona proibita... Eccoci qui!
Jonas Mäki Editor Sweden Aggiornato 11 Novembre 2024

È stato un processo di sviluppo turbolento che, in futuro, diventerà oggetto di libri. L'ambizioso gioco dello studio ucraino GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ha subito continui ritardi a causa della guerra in Russia, che ha portato alla perdita di colleghi e alla necessità di lasciare il paese per completare il progetto altrove.

Finalmente, il 20 novembre è in arrivo, e questa volta il lancio avverrà come pianificato. Perché siamo così certi? Perché GSC Game World ha pubblicato un video annunciando che il gioco è diventato oro, il che significa che è completamente sviluppato.

Ciò implica che mancano solo undici giorni per assumere il ruolo di Skif, il nuovo arrivato, e avventurarsi nella vasta zona proibita attorno alla dismessa centrale nucleare di Chernobyl, in un affascinante mix di azione, gioco di ruolo, sopravvivenza e orrore.

Negli ultimi mesi sono stati rivelati diversi nuovi dettagli su S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, che girerà a 60 fotogrammi al secondo su Xbox Series X (e gli sviluppatori stanno lavorando per raggiungere questo obiettivo anche con Series S), supporterà mod anche su console ed è incluso dal primo giorno di rilascio con Game Pass.

GSC Game World afferma anche che sarà un gioco piuttosto impegnativo e quindi include tre impostazioni di difficoltà, ma hanno progettato il gioco e la storia per accogliere davvero i nuovi esploratori nella zona proibita altamente radioattiva.

Ovviamente stiamo lavorando a una recensione e vi risponderemo con i nostri pensieri su S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl più vicino alla sua premiere il 20 novembre, quando verrà rilasciato sia per PC che per Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.800 articoli pubblicati
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