Poco tempo fa abbiamo avuto la possibilità di mettere le mani sulla sezione di apertura di Total War: Three Kingdoms ad un evento stampa a Londra, e siamo tornati in città la settimana scorsa in occasione di Rezzed, dove abbiamo potuto chiacchierare con il senior designer di Total War: Three Kingdoms, Leif Walter. Durante la nostra chiacchierata, abbiamo parlato di questo preciso periodo storico della storia cinese e di come lo studio abbia deciso di mettersi alla prova offrendo ai giocatori gli strumenti di cui avevano bisogno per raccontare le loro storie attraverso il gameplay sandbox che caratterizza la serie.
Il gioco ha una modalità Romance che si basa sulla più tradizionale modalità Records, che dà ai personaggi del gioco più personalità e più potenza. Ciò si traduce in faide tra personaggi e in una narrativa emergente che non sarà legata ad uno script, in quanto il team non solo non vuole che i giocatori ripetano la storia dei Tre Regni, ma vogliono consentire "ai giocatori di creare la propria trama e la propria storia - che scrivano il proprio Romance of the Three Kingdoms".
Per saperne di più, puoi leggere la nostra anteprima di Total War: Three Kingdoms.