Si è parlato molto di Super Mario Bros. In primo luogo perché abbiamo partecipato alla presentazione speciale di Nintendo con un Direct dedicato, e in secondo luogo perché siamo stati anche in grado di darvi le nostre impressioni di prima mano grazie al nostro test dei Joy-Con alla Gamescom la scorsa settimana.
E una delle cose più discusse nelle prossime settimane del gioco è la sua modalità multiplayer online, qualcosa di cui siamo stati in grado di parlare faccia a faccia con il produttore del gioco Takashi Tezuka e il regista Shiro Mouri, e come si sono avvicinati allo sviluppo di questa nuova funzionalità. "In questo gioco, il nostro obiettivo è un gioco di Mario 2D con un nuovo tipo di esperienza online", spiega Mouri nell'intervista qui sotto. "Quello che abbiamo escogitato in termini di concetto per il gioco online è stato quello di avere o creare connessioni casuali. E quello che intendo con questa connessione casuale è che puoi goderti lo stesso tipo di esperienza di un singolo giocatore."
"E poiché il matchmaking viene eseguito in background, non devi aspettare che venga fatto. Quando giochi online, ci saranno altri giocatori che giocano contemporaneamente in tutto il mondo che appariranno sul tuo schermo come ombre di giocatori dal vivo.
Ma la modalità online ha anche portato alcuni cambiamenti sostanziali nel modo in cui percepiamo il controllo dei personaggi in Super Mario Bros. Wonder, in quanto ce ne saranno alcuni, come spiegato nel Direct, come Caco Gazapo o Yoshi che saranno immuni ai danni. Ma la cosa più sorprendente è che la fisica di questi personaggi è stata bilanciata, e ad esempio non possiamo più rimbalzare o spingere un altro personaggio in modo che cada nel vuoto o si schianti contro un nemico. Questi sistemi sono stati rimossi a favore dell'esperienza cooperativa che gli sviluppatori di Wonder vogliono far prosperare tra giocatori sconosciuti. "Pensiamo che sia una nuova esperienza online che può essere goduta da molti tipi diversi di persone".