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Warner Bros. si concentrerà sui giochi free-to-play e mobile in futuro

Perché Hogwarts Legacy vende molto bene e il flop di Suicide Squad: Kill the Justice League lo fa sembrare fantastico...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 5 Marzo 2024

Ricordate quando Warner Bros. Discovery ha detto che avrebbe realizzato altri giochi live-service a novembre? Poi abbiamo appreso che Hogwarts Legacy, un gioco d'avventura per giocatore singolo senza elementi live-service, era diventato il gioco più venduto del 2023. Se a questo si aggiunge che Suicide Squad: Kill the Justice League è stato finora un fallimento commerciale e critico, si potrebbe sperare che la Warner Bros. cambi idea. A quanto pare no.

Gamespot è stato il primo a riferire che il capo dei giochi di Warner Bros. Discovery, J.B. Perrette, ha detto quanto segue quando ha discusso della strategia futura in un recente evento di Morgan Stanley:

"Stiamo raddoppiando i giochi come un'area in cui pensiamo che ci siano molte più opportunità di crescita a cui possiamo attingere con l'IP che abbiamo e alcune delle capacità che abbiamo sullo studio in cui siamo posizionati in modo univoco sia come editore che come sviluppatore di giochi."

Finora una buona notizia, dato che la Warner Bros. ha cercato di vendere i suoi studi di gioco più volte nel corso degli anni. Ma poi continua dicendo qualcosa che mi spezza il cuore:

"Piuttosto che lanciare un gioco per console una tantum, come possiamo sviluppare un gioco intorno, ad esempio, a Hogwarts Legacy o Harry Potter, che è un servizio live in cui le persone possono vivere, lavorare, costruire e giocare in quel mondo su base continuativa?"

Ciò include la realizzazione di giochi free-to-play basati su franchise giganti come DC, Game of Thrones e Harry Potter e l'introduzione di molti di essi su piattaforme mobili, continuando a investire ancora di più in giochi live-service. In qualche modo comprensibile, dato che il sogno di entrate molto più consistenti è quello che molti editori di giochi hanno menzionato come parte degli straordinari licenziamenti e chiusure di studi che abbiamo visto negli ultimi anni. Comprensibile, ma deludente per quelli di noi che preferiscono i giochi per giocatore singolo raffinati.

Cosa ne pensate? Sareste disposti a pagare ancora di più per i giochi per evitare questo, per essere più aperti a giochi più brevi, o cosa?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2015 · 2.193 articoli pubblicati
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