Wyldheart sviluppatore Wayfinder Studios è "davvero contrario all'IA generativa"
Il nuovo studio preferisce affidarsi alla sua collezione di "artisti davvero talentuosi che lavorano duramente per realizzare a mano tutto nel nostro gioco."
In un mondo in cui l'intelligenza artificiale prende il sopravvento su ogni conversazione, dobbiamo costantemente chiederci come le varie menti creative affrontino la tecnologia. A tal fine, in una recente intervista con Wayfinder Studios, lo sviluppatore del prossimo RPG cooperativo Wyldheart, abbiamo parlato con il co-fondatore e direttore creativo Dennis Brännvall Brännvall e con la direttrice marketing Erin Bower per conoscere la posizione del piccolo studio sull'uso dell'IA.
Per cominciare, Bower ha spiegato chiaramente quanto segue: "Quindi, in Wayfinder, siamo davvero contrari all'IA generativa. Non lo usiamo nei nostri giochi. Abbiamo molti artisti davvero talentuosi che lavorano sodo per realizzare a mano tutto nel nostro gioco. Quindi sì, non usiamo l'IA generazionale nei nostri giochi. Dobbiamo imparare un po' di più sugli sviluppi del tipo DLSS 5 per capire cosa si tratta. Ma non credo ci siano piani per usare questo o cose del genere nel nostro gioco."
Brännvall ha poi ripreso e condiviso qualche dettaglio su come la tecnologia AI venga utilizzata nello sviluppo nello stesso modo in cui è stato fatto in quasi tutti gli altri videogiochi.
"Ovviamente, come vedrai, c'è un enorme mondo sopra. E ognuno di quegli esagoni, questo è un esagonale alla fine, puoi zoomare e poi esplorare. Ognuna dovrebbe contenere qualcosa di interessante da fare, e poi tutte quelle scene, ognuna di esse, è fatta a mano, tutte le stanze nei dungeon sono fatte a mano, tutti i villaggi sono fatti a mano da noi. Amiamo la tecnologia procedurale. Quindi facciamo un po' di lavoro in termini di impostare i diversi tipi di statistiche su un'arma, ma poi generiamo proceduralmente quali statistiche sono. Lo facciamo, come ho detto, le stanze dei dungeon sono realizzate a mano, ma poi usiamo tecnologia procedurale per unirle e creare nuovi layout.
"Quindi penso che siamo più orientati a questo mix tra artigianato e procedurale. Non dobbiamo posizionare ogni singolo albero nel nostro gioco, per esempio. Quindi siamo intelligenti in questo senso e con uno studio che... Siamo 10 sviluppatori, siamo una piccola startup, per così dire, che sta creando un gioco piuttosto enorme. Quindi stiamo applicando trucchi esperti con 20 anni di esperienza nel settore per far uscire le cose. Ma probabilmente oggi sono molto più tradizionali nel mondo dell'IA per quanto riguarda il modo in cui facciamo le cose."
Puoi vedere la nostra intervista completa con Wayfinder Studios qui sotto e non perderti la nostra anteprima completa del gioco.


