La versione di Massive della serie di fantascienza di James Cameron è qui, ma percorre un nuovo terreno come ci aspettiamo dallo sviluppatore o è invece un Far Cry dal suo lavoro tipico.
Mikhail, direttore artistico associato di Massive Entertainment, proviene da un background cinematografico prima di lavorare a Frontiers of Pandora, e discute di come entrambi i mondi traggano vantaggio dal suo lavoro