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Heihachi non doveva essere ucciso così violentemente alla fine di Tekken 7

Harada: "La squadra, per come l'hanno rappresentata, è stata più convincente di quanto avessi immaginato inizialmente".
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Dicembre 2024

Le circostanze erano decisamente cupe per Heihachi Mishima. Alla fine di Tekken 7, è stato colpito fino a perdere i sensi e gettato in un lago di lava vulcanica, il che avrebbe dovuto significare la sua morte istantanea. Eppure, in Tekken 8, è riapparso come un diavolo nella scatola sei mesi dopo, più malvagio che mai. Dunque, come è accaduto che non sia morto? Nella mini-campagna di Heihachi, ci viene fornita una spiegazione alquanto improbabile su come sia sopravvissuto, e quando abbiamo avuto l'opportunità di parlare con il capo della serie Tekken, Katsuhiro Harada, ci ha spiegato il motivo di questa scelta.

Heihachi non doveva mai morire, ma il regista Kohei "Nakatsu" Ikeda e il team CG hanno realizzato un lavoro fin troppo convincente nel farci credere che la vecchia leggenda fosse giunta alla sua fine. Harada ha spiegato più nel dettaglio:

"Beh, sai, in origine l'idea era di non far morire Heihachi di per sé. Ma durante lo sviluppo di Tekken 8, ho detto al regista, Kohei "Nakatsu" Ikeda, ma anche allo staff incaricato di realizzare i film in CG, eccetera, di farlo sembrare convincente, come se fosse avvenuta la vera conclusione della battaglia tra Kazuya e Heihachi. In quanto tale, il team, il modo in cui l'hanno rappresentato, è stato più convincente di quanto avessi immaginato inizialmente. Quindi, era più... È sempre stato nei piani pensare a un modo per riportarlo indietro in modo convincente".

Tekken 8 è ora disponibile per PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. Se vuoi Heihachi, devi acquistarlo separatamente per £ 6,49 / € 7,99 o investire in una delle versioni più costose del gioco; Deluxe Edition o Ultimate Edition.

Se volete leggere l'intervista completa con Harada potete trovarla qui, e la nostra recensione di Tekken 8 può essere letta a questo link.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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